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游戏旅途

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第三百三十九章 帮忙把他拉过来呗(第2/5页)
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的铁片,然后慢慢的在上面刻印紧密的符文,最后将其完全的卷成铁球,这样做浪费的时间太久了,一天的时间恐怕都难做出来一颗。

    更别说像是冰河那种级别的符文弹了,郑尘做出来的冰河在曾经展露出来的威力,让她羡慕嫉妒的很,当初有不少玩家都说这种符文的成长性低的,现在谁又会这么说?

    纵然拉起这种符文评价的人是一个异人,但是……好想去见一见他呢,可以的话拜个师也不错。

    “我可是很想做出来一颗‘冰河’级别的符文弹。”郑尘的重叠符文方式并不出奇的,出奇的是他能够重叠的恐怖层次,“而且……他能够一次性做出来这么多的符文弹,精神力量怎么可以支撑起来消耗?他的精神属性少说也在十五点以上……真奇葩!”

    随着玩家现在的发展,关于个人的属性之间的相互关联度也是越来越深刻了,力量独高体质不足会带来严重的后果,敏捷过高,力量体质不足,会导致敏捷完全发挥不出来,体质单一不足在发挥高敏捷时又会伤到自己。

    目前阶段属性关联方面影响最低的就剩下智力这个属性了,恩,战士一类的存在根本不用过多考虑智力这个属性,精神属性稍稍兼顾一下也可以。

    法师类型的存在,智力就显得尤为重要了,为什么法师职业要比正常的战士强大?

    原因太简单了!战士类型的玩家要兼顾力量敏捷体质属性,而法师类型的玩家只要注重智力和精神属性就可以了……

    智力和其他的属性关联性不强,但是精神属性的话关联性依旧不低!精神属性需要智力或者体质去平衡,一个玩家若是精神属性很高,但是体质和智力不足的话,会出现一种类似于神经过敏或者灵魂好像要出窍的状态。

    这种情况很少发生就是了,兼顾身体方面的玩家精神属性肯定不会超过力敏体三大主要属性,法师类型的玩家又有着高智力去平衡精神属性,所以只有些奇葩才会出现这种情况。

    因此小镜对于郑尘的情况才

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