额外获得不同的‘特效’。
在一次主线任务中,契约者可以触若干称号;然而在返回乐园空间时,只能保留一个。作为新手福利,所有新人在累积猎杀3o个怪物后,都能获得‘见习猎魔人’的称号。
至于眼前这个‘卑鄙的猎魔人’,则属于特殊条件下的‘稀有’产物。
…
【连续击杀毫无还击之力的圈养行尸的你,通过磨炼拥有了丰富经验。佩戴此称号,你将在对抗‘尸类怪物’时,获得微弱的‘额外伤害加成’。伤害加成视敌人等级增加而减小。】
白浪阅读了几遍,才理解这段别扭的内容。大体是讽刺他战术过于猥琐+保守,才激了这个‘稀有成就’。
一但佩戴,未来面对大量低端‘尸类怪物’,会获得伤害加成。但‘尸怪’越强大,这个称号的效力就越差。如果碰到舔食者那个级别,这个‘称号’基本就废了。
如果仅仅这样,傻子才会佩戴,自取其辱。然而‘卑鄙猎魔人’同样有两个不错的‘特效’。
…
先,佩戴‘卑鄙猎魔人’后,能够影响乐园对‘击杀统计’的判断。
新人进入这个世界,在累积击杀满3o个怪物之前。包括哪些弱小的‘飞行毛怪’,也被计入狩猎成绩中。但是满3o后,代表着心态已经调整过来。继续击杀弱小的怪物,无法获得乐园认可。
原本击杀一只行尸,就算一个人头;满3o后要击杀三只,才算一个人头。过1oo大关后,可能击杀五个才算一个人头。逼迫着试炼者不断挑战更强的怪物,才能完成任务。
然而佩戴此头衔后,3o的标准将被延长到5o。其他人击杀三个垃圾怪才+1,而‘卑鄙者’只需要杀两个就能+1。随着时间的推移,越往后‘卑鄙者’获得的好处越大,甚至只需要猎杀底层垃圾怪,就能主线任务。
至于第二个‘特效’,介绍的比较模糊:能够大幅度缩减营地的罚款数额?
这个称号虽
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