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全球轮回之我自带剧情库

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第26章 回归和奖励(第3/4页)
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面加点数量会变少,但比前面增加好几倍的情况下,增幅还要大的多。

    举个例子。

    等级1o的某项属性或某项技能,加了1o个潜能点,就是2o点。

    而等级5o的某项属性或某项技能,加了2点,就是52点。

    前面整整一倍的点数增加,还不如后面两点增加所提升的增幅大。也就是说,5o到52之间的增幅,比1o到2o之间的增幅要大的多。

    所以6风整体还是很满意的了。

    不过,6风也现了其他问题,一人的时候,奖励的有五十多点,两人15o%加权总数就近八十了,但并非平分,也不是6风拿三分之二,阿尔托莉雅拿三分之一,而是按照九比八的比例划分。

    大概是因为6风的属性加技能位一共九个加点位,阿尔托莉雅八个加点位。

    至于魔力值就是平分了。

    这样看来,得到契约从者后,小队战力会提升很多,但个人的升级度会变的稍微慢点了。

    不过,一个好处是,积分和奖励的道具很多,因为契约从者没办法单独接任务和完成任务,她接到的任务也算作小队任务,而所有的奖励是先全部给6风,再让6风这个契约御主来分。

    只是潜能点和魔力值奖励无法划分,所以就自动分配了。

    当然,积分什么的,阿尔托莉雅拿去貌似也没太多用处。

    因为买东西也只有一个自动售卖机,而她的系统面板只是契约从者面板,不是完整版的玩家系统面板,一些功能要依赖6风这个契约御主。

    等于,契约从者算半个玩家,并非以完整的玩家身份进入无限世界,而是依赖6风这个契约御主。

    “好了,master,我想问问,这到底是怎么回事?”阿尔托莉雅环视了一下四周,终于开口说话了。

    专属空间里的设施她从来没见过,对她来说极为奇怪,也极为陌生,还有这个突然出现的,自称为无限世界的系统。


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