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我在游戏王里玩卡牌

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第六十六章 割韭菜(第3/4页)
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说这个幸运属性......应该不影响开包的手气吧?

    他还就不信了。劳资这里八万多晶石,你难道还能给我全沉了不成?

    你要是真能给我全沉了......好吧那算你狠。

    但是没有关系!到下星期这个时候,劳资就又有这么多了哈哈哈!

    沉当然是不可能全沉的,要是八万多开不出一张有用的东西,那已经不是非了,那搞不好可能是能力,跟“幻想杀手”一个类型的那种。

    虽然还是按照系统一贯尿性,意义不明的卡还是占了大多数——尤其是元素英雄系列这种东西似乎特别的多。比如说什么电光枪、水泡搅乱、英雄小子之类的,既派不上用场也没法哄骗沙雕玩家掏钱的东西。

    而且这种卡出货的还尤其多。像什么陷阱卡小子防御,他这会儿库存里都快接近一百张了......

    不过当然有用的卡也不是没有。

    而且他观察之后现......好像黑魔术师那边的系列卡还稍微多一点?

    但仔细一想也可能是错觉。毕竟元素英雄系列配套的东西实在太多,相比之下好黑魔术师的卡池就没那么深了,自然更容易开出来有用的东西。

    老实说有了沙雕玩家的帮助后,游宇觉得限制自己的最大因素应该很快就不是没钱了,而是相对应版本的卡池深度本身......

    跟所有网游同样,链接世界on1ine的卡池肯定也不会是一成不变的。随着版本更新卡池里也会被添加进新的卡牌,也会出新的系列。

    这似乎也是理所当然的事。系统不可能允许玩家在游戏王dm和gx的时代拿着同调量甚至1ink卡组跑出来跟npc们说书,到1ink时代的环境那跟如今早就已经不是同一个游戏了,现今时代的卡组根本没有还手之力。

    所以系统卡池里虽然会出现像元素英雄这种时代的东西,但也大多都是不会引起剧情冲突、或者现有环境不会完全无法承受的卡。

   

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