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战锤巫师

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第二十四章 战斗巫师(第3/5页)
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游侠,影武者,枪手,铁卫,格斗家,他们在仪式中灵魂蜕变不够彻底,掌握不了冥想法,所以只能选择这些较为基础的职业。

    不能修炼冥想法,自然就没有魂力。

    这些基础职业只能融合完整的魔魂提升力量,即使魔魂中有秘法要素,但是没有魂力,依然不能施法。

    而且,融合完整魔魂最大的问题在于,魔魂之间的冲突。

    世上大多数魔魂都是难以相容的,几乎不可能有两个魔魂能完全兼容,只是融合度的高低不同而已。

    冲突激烈,融合度低,会导致魔魂中的要素丢失,甚至使得自身实力倒退。

    所以,很多凡者都是保守升级。

    在同一个阶段之内,比如从一级到三级,选择融合三个相同的魔魂,叠加强化已有的要素,冲突就不会那么激烈了。

    只是这样一来,灵魂中的要素就难以增加,能力相对稀少。

    当然,也有某些凡职业,天赋比基础职业高一些,能够掌握冥想法,修炼魂力,但是又达不到转职巫师的要求,比如猎魔人,血源术士,机械师和牧植人。

    另外很多教会职业也有施法能力,像是正义教会的圣剑士,大地教会的大地修女等等。

    这些巫师之外的半施法者职业,都要面对魔魂冲突的难题。

    不过,在前辈和教会的摸索之下,这些职业的升级路线相对成熟,形成了固定的融合体系。

    第一次魂变以后该融合哪种魔魂作为主魂,然后选择哪种魔魂为副魂,全都是已知的,把冲突程度降到了最低,既保证了融合成功,又能得到更多的要素能力。

    之后的每次魂变,晋阶,升级,甚至到传奇领域,只要有相应的魔魂,按部就班的融合就行了。

    如此一想,战斗巫师跟这些半施法职业,又有什么区别?

    除非战斗巫师也有一个完整的融合体系,而且要比半施法职业更强,融合度更高!

    雷恩对此不太肯定,

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