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玩家超正义

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第三十一章 火海(第2/5页)
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1oo%的情况下,根据个人倾向不同、得到的奖励是否会有不同。

    因为无伤玩家如此珍惜,那种危险的实验就不能让他们去做了。

    不如说,还好他们有这样的意识。

    在付出了三条命的代价之后,玩家们总结出了黑火的使用方法:

    远远的扔出去就成。

    “这引信是骗人用的!要么就是被人剪短了……反正点燃之后绝对不可能跑出去!”

    重生回来的几位试验品们心有余悸的说道:“这玩意伤害太高了。”

    黑火一旦遇见明火,立刻就会爆炸。直接炸起一团范围至少过五米的巨大火焰……碰到人就会一直黏着烧到死。

    但如果黑火是受到撞击,则是会在里面的液体遇到空气之后,再缓慢开始燃烧。虽然同样危险,但起码不会伤到自己。

    而且,被黑火烧死的敌人,依然算是单独击杀,也的确是能增加击杀数的——事实也的确如此,安南所设定的单独击杀条件,只按照伤害占比来计算。

    当然,为了防止玩家们丧心病狂的想出什么特殊的方法来刷经验,陷阱伤害过3o%的敌人都是无法得到经验的。

    有玩家提出一个可能性:“我说,这不会是一个魔幻游戏吧?”

    玩家们立刻低声议论起来:

    “这倒是有可能……”

    “虽然镜头一闪而过,但我看到唐璜拍了一下那个人之后,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”

    “别这么说,那人也可能是碰瓷的……”

    就在他们议论着的时候,那边被选出的三个人已经开始使用黑火,开始进行“刷人头”的工作。

    丢出黑火,便能看到击杀数在增长。唯一可惜的是,使用这种方式击杀敌人的时候,他们却无法得到经验。

    按说,他们应该尽量把那些人找出来并击杀。这样才能经验最大化。但看着三十分钟的限制已经过去了一多半,玩家们也是开始有些着急了。


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