,也不知道它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说……
复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数。但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的性命……说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了。
考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯。
这个策划虽然很强但是非常谨慎:
既然你们死了,我可能会亏……
那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了。
安南的逻辑非常清晰,而且实用。
复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言。
玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提下。所以安南只是给他们加上了一道镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种“读档机制”。
这样就足够了。
玩家的适应性是非常高的。在不同的游戏中,他们会有不同的专注度、采取不同的生存/战斗策略。
实在不行……就用第一个任务进行筛选就好。
安南念头一动,追加了一条规则:
今后凡是无法完成初始任务的玩家,都将判断为无法在这个世界中生存,直接被踢出游戏。
他如今能招募的玩家数额毕竟有限。虽然玩家们都有相当程度的成长性,但显然安南对他们之间的关系非常理解:
是他们求着安南放他们进来,而不是安南求着他们玩。
其他的策划做得到吗?!
“……这里是贸易之神‘银爵士’的神殿。你们如果有伤口,可以来这里治疗,但要记得带钱。银币面前,人人平等。”
安南向玩家们介绍着最后一个需要在意的建筑,随后微微松了口气,随口道:“接下来是你们的住所……”
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)