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文艺大明星

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第547章 一本万利(第1/5页)
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    《侏罗纪公园》的手游形式很平常,抽卡的创意在全球各地的游戏商里面都很普遍,但是它们却利用恐龙的形式给玩家们带来了新奇感。

    可是他们的宣传模式却有些反常,大家都知道,在ip授权游戏方面,尤其是手游,对电影的排片档期要求比较高。

    如果可以在电影公映当日或者接近的日期发布,可以获得电影成功带来的连锁反应,短期内大幅度提高游戏的用户量!

    但是这全网第一款恐龙手游却没有这么做,而是在距离电影上映好几个月钱前就发布了,一经发布便实现了爆发式的冲刺,然后在美国ios收入榜前十稳定下来。

    甚至于林翰自己也成为了这款手机的簇拥者,他沉浸在游戏的世界里面不能自拔,整天想的就是怎么扩建属于自己的公园,怎么提升恐龙的战斗力,怎么抽出星级高的恐龙。

    这些恐龙被分成了四个种类,分别是食草系、食肉系、两栖系以及翼龙系,不同的恐龙除了日常生活不同外,在恐龙对战当中也存在着克制的概念!

    只要两只恐龙属性存在克制,那么攻击防御的差值就能达到50%,所以需要玩家策略。

    游戏里面的四种资源都非常重要,dna用于进化恐龙,食物则是用来提高恐龙的等级,金钱可以用来购买、升级各种各样的建筑,钞票是玩家充值的点数,主要用于兑换前面三种资源以及抽取恐龙蛋。

    恐龙的升级是这款游戏最大的亮点,这些不同种类的恐龙主要是依靠玩家的喂养跟合成来提升,但是随着等级的提升,恐龙的食量会越来越大,甚至会翻倍增长,要是得不到投喂的话就会陷入饥饿状态,不仅战斗力下降,严重的还会被饿死!

    所以林翰在选择恐龙的时候,都是优先升级属性强力的恐龙,避免浪费粮食。

    作为一个标准“非酋”,他充值了好些钱进去,但是却从来没抽中传奇级别的霸王龙,就连超级稀有的包头龙也没有,只勉强抽中了一个超龙跟三角龙,大部分都是

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