返回

无限的使徒们

首页
关灯
护眼
字体:
番外 欧若拉的时间轴理论二(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
常流动的区域也跟着移动,所以才没有和大多数人一样死在对时间静止的尝试中呢。根据欧若拉对于时间静止的使用来看,实际上在对方完全静止的情况下,连最小的微粒都不会有丝毫的运动,因此处于时间静止状态下的物体都是处于无法损伤的状态。

    当然,时间静止状态下无法伤敌,不代表这个招式就是无用的。例如,我们可以利用时间静止时留给我们的短短几秒空隙来对无法回避的攻击进行躲闪,同时在适合自己释放攻击的位置停留后再解除时间停止,占据地形上的优势。如果对于时间控制方面相当擅长的无限使徒的话,或许可以办到在时间停止范围内将武器投掷出去后瞬间静止武器的时间,依靠它在对方的一瞬时间内布置出毫无缝隙的封锁网也是很轻松的。根据欧若拉目前的能力做到这一点倒也不是很难,只是,时间停止在对身体本身的负荷虽然不算太高,但是在能耗上比起范围型十倍范围内的时间加速与减速还要高出不少,因此想用世界级别的时间静止连续回避攻击,先考虑好能耗问题吧。时间静止的能耗,是随着使用者能力的提升而提升,如果用大家能比较明白的话来说,那就是百分比耗蓝的技能,除非回蓝速度要快过时间静止的消耗,否则那还是尽量节省的使用呢。

    有对外的世界范围型时间静止,那么也就有针对单体的时间静止。实际上,把单体的时间轴的一瞬拉到外界,也就是世界时间轴的数秒时间,这便是针对单体的时间静止。或许有许多无限使徒还没能明白,针对单体的时间静止有什么用。从范围型时间静止中,操纵时间的我们无法伤害时间静止中的物体便可以明白,这类用法的方式了吧。。。

    诶?不明白,没办法,只好举几个大家能明白的栗子了。由于时间静止的物体是不会被破坏的,那么,在自身时间静止的短短几秒钟也是同样处于无敌状态,用来抵挡在运用范围型时间静止时无法回避的大范围攻击是十分管用的。不过,在静止自身时间时,需要提前设定好时间静止解除的世界时间轴上的点,这一点也是针

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页