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俗人回档

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第652章 做个生意人浪费了(第4/6页)
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算上将一些环节外包给其他小公司和工作室,我们可以同时推进6—b个项目。项目多,就可以实现游戏画面风格和战斗模式的多样化,这样,我们也就有空间和精力去摸索一些讨女玩家喜欢,能聚集忠实女玩家的画风和玩法。”

    边学道的“个人观点”阐述完了,他看着在座的人说:“大家有什么想说的吗?”

    会议室里的几个游戏工程师开始交头接耳。

    两分钟后,一个眼睛很小的游戏工程师说:“网页游戏发开不需要太多投入,懂点技术就行,导致进入门槛很低,我甚至见过一个人开发网页游戏的,小团队的蜂拥进场难免出现技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护等问题,从长期来看,对整个网页游戏的市场环境不利。”

    边学道点头说:“是个好问题。网页游戏,进入门槛低,但是一旦运营起来却需要很大的成本。资金门槛低,既是助推剂也是绊脚石。别的不说,如果游戏突然火了,小团队可能连增加服务器的资金都拿不出来,也就根本走不到运营和营销那一步,他们的退出是必然的。这个游戏,终究还是大公司才玩得动。”

    边学道说完,王敏学发言说:“我个人觉得,网页游戏就其本质来看,无论从感官上来讲还是从配置来讲,都是游戏的一种倒退,这种产品只能是网络游戏的一种补充,永远成不了主流产品。”

    边学道笑着说:“你说的没错,可问题是,我们开发游戏的目标是赚钱,主流也好,补充也罢,无关紧要。我们选择网页游戏作为游戏项目部的主攻方向,完全是基于这个东西有几年快钱好赚的判断。”

    王敏学顺着边学道的话问:“几年之后呢?”

    边学道摆摆手:“市场千变万化,到时再说。”

    207年4月,ipe还没正式上市发售呢,说手机游戏什么的,太天马行空也太诡异了。

    会议室里,沈雅安的思维最宽广。

    他问边学道:“游戏平台搭建在哪里?怎样跟智为的其

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