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全能游戏设计师

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第896章 于平凡处见功力(三更)(第2/2页)
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加快步伐,或者去树下躲雨。

    身上穿着的装备不同,走路时候摩擦发出的声响也不同。

    下雨的时候地面不是立刻湿的,晴天之后地面也不会立刻变干。

    戴着怪物头套的时候,林克会自觉地spy怪物,走路的时候会发出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。

    游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。

    在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟发抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。

    把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。

    用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。

    ……

    这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。

    单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。

    哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。

    哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。

    玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗?
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