小。
不过好在这些植物和僵尸的原画都比较简单,尤其是许多僵尸的样子都可以复用,所以也不算太多。
陈陌现在的原画水平不高,不过毕竟这款游戏的画风相对偏卡通,线条和配色也不太复杂,所以陈陌还能应付得来。
当然,陈陌也可以花钱找人来做,但陈陌还要和其他的画师详细解释自己的需求,更何况做出来的东西陈陌不一定满意,所以他想了一下,还是一咬牙,自己都做了。
平均下来,陈陌一天能够完成一种植物和一种僵尸,再加上界面、loading图等等资源,陈陌一共花了将近一个半月,才把所有的美术资源给搞定。
之后是音乐、音效。
陈陌吃了技能书之后,音乐音效技能现在是10点,要说自己凭空制作肯定不可能,但仅仅是还原经典bgm还是不难的。
《植物大战僵尸》的bgm也属于经典bgm,许多旋律直到现在陈陌还记得清清楚楚,虽然不能做到百分百还原,但至少能做到神似。
不过,一些比较冷门的玩法和系统的bgm,陈陌就记不太清楚了。
新手引导、准备界面、经典场景、黑夜场景、boss战场景、禅境花园……这几个经典的bgm,陈陌基本上还都能回忆得出来,按照前世的旋律简单合成了几个bgm,基本上能够做到神似。
至于不太重要的bgm,陈陌只好在编辑器里找了一些休闲游戏的免费资源给补上了。他找的都是一些风格比较接近的,所以也不算太违和。
至于音效,陈陌就只能在编辑器里找了,不过还好,编辑器里有海量的音效,只要耐得住蛋疼,总能找到差不多的。
音乐加音效又花了陈陌两周的时间,总算是基本上满意了。
陈陌又测试了一周多,反复玩了一下,把一些自己觉得不妥的地方又微调了一番,最终,这款游戏算是正式研发完毕了,累计用时三个多月。
陈陌把已经测试完毕的
-->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)