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全能游戏设计师

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第277章 我中单(三更)(第1/4页)
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    以【丛林之神】这个英雄来说,利用了玛法里奥的模型,而且定位相对明确,给控制、加血,是个非常强的辅助。

    这个设计相对成功,因为蹭了《魔兽争霸》的一些技能设定,又刚好和英雄外形贴合。

    但是【黑暗游侠】就不一样了。

    她的技能分别是沉默、黑暗之箭、射手天赋和魅惑。

    沉默、黑暗之箭、魅惑这三个技能都是原样照搬《魔兽争霸》的,而生命汲取这个技能被替换成了射手天赋,是个被动技能,升级后可以永久增加黑暗游侠的射程和暴击几率。

    显然,cog的设计者拉曼·克莱夫意识到了生命汲取与黑暗游侠本身的英雄设定有些相悖,所以改成了这个更适合射手的技能。

    但是,在陈陌看来,很显然黑暗游侠这个英雄拿到这张图上,有点过于变态了。

    首先,黑暗游侠可以依靠黑暗之箭无限制地召唤骷髅兵,前期就可以疯狂推线,把对面压得苦不堪言。

    而且,不知道是设计者故意的还是疏忽了,对方补掉骷髅兵是不给钱的,只有极少量的经验。

    也就是说,仅靠着这个技能,黑暗游侠就能在对线期取得绝对的优势,并且可以通过小兵扛塔吸引仇恨疯狂消耗对方的血量。

    而且,黑暗游侠凭借着射手天赋这个技能,可以永久提升射程和暴击几率,相当于是把一个本来定位在后期才能arry的英雄强势期提前了。

    在黑暗游侠6级的时候,她完全可以带着一批骷髅兵和诱拐来的野怪强势入侵敌方野区,就算杀不到对方的人,也可以疯狂抢夺野区资源,极大地补充自己的发育。

    所以,在会玩的人手中,黑暗游侠肯定会通过滚雪球,变成一个前中后期都很强的英雄,这显然过于强大了,而且与这个英雄的定位相悖。

    如果她已经有了强大的后期arry能力,就不该有那么强大的线上压制力。

    当然,这多半是因为cog的设计者拉曼·

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