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全能游戏设计师

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第337章 MOBA游戏的概念(二更)(第2/2页)
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久之,喊得多了,moba游戏的概念也就深入人心了。

    而陈陌推广这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示。

    “moba游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”

    一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。

    就像3c,这个叫法其实比moba要科学多了,至少它告诉了你这游戏有三条路;还有《半神》称自己是arts。叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。

    如果《英雄联盟》管自己叫“多人在线甩锅互喷坑爹游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。

    ……

    《英雄联盟》海外版上线后,同样以非常强劲的势头席卷了海外市场,首日登陆玩家突破50万,次日留存率达到了68%。

    而且,各项数据还都在增长之中。

    这个数据依旧华丽,这让ga和国内公司全都有些傻眼。

    cog的设计师拉曼·克莱夫一直认为,《英雄联盟》在华夏国内的超高留存率肯定是有什么猫腻的,因为这种游戏就和rts游戏一样,本身就有一定的操作门槛,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有这么高的留存率?

    但《英雄联盟》海外版上线之后,ga也不得不接受这个事实,那就是《英雄联盟》的留存数据是真实的,受欢迎程度也是真实的。

    不只是在华夏国内,在整个的世界范围内,包括美服、欧服、韩服,《英雄联盟》都完成了对cog的全面碾压!

    而国内的游戏设计师们也非常惊讶,《英雄联盟》能在海外也取得这么好的成绩,让他们始料未及,毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显。

    他们这才意识到,陈陌的目标恐怕不仅仅是打赢渠道之争,这次他是真的要搞个大新闻了!
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