以游戏部门而论,这个世代的主机ps3,推出已经七年,但是在与微软xbox360的主机大战中,以前通过ps2打下的江山,被生生抢去一半,可谓重大失败。
为了在与微软的竞争中取得优势,索尼一方面抓紧时间研发下一代主机,另一方面,也在游戏软件方面下大工夫。
除了连续收购了好几家有潜力的开发工作室作为第一方之外,索尼对吸引第三方厂商参与ps3的游戏开发,也加大了投入。
针对近年来独立游戏方兴未艾的趋势,索尼互动娱乐专门成立了一个扶植和发掘有潜力独立游戏制作团队的部门,名为“独立游戏发展课”。
其实在另一个世界,索尼就有重视独立游戏的传统。华夏游戏制作人陈星汉和他的《花》、《旅途》,还有被无数玩家痛骂的《无人深空》,都是重视独立游戏的政策所带来的成果。
小山信义是独立游戏发展课的课长。
如今已经是这一代游戏主机的生命末期。索尼虽然在游戏主机市场上丢掉了半壁江山,不过因为微软后劲不足,xbox360的销量正在不断被ps3追赶。如果加把劲,到明年新一代主机推出时,ps3销量能实现对xbox360的反超,也算是最后挽回了一点颜面。
而要想达成这个目标,必须要靠足够优秀且数量足够多的游戏软件支持。
尤其是到了明年,新一轮主机大战打响的时候,更需要软件商的大力支持,才能先声夺人,占据优势。
既要为ps3的销量考虑,也要为明年的ps4做准备,小山信义肩上的担子很重。
特别是,虽然如今制作独立游戏已经成为一个游戏界的潮流,但是品质良莠不齐,想要在那么多独立游戏中找到几款品质足够优秀,或者有亮眼之处,体现了制作团队潜力的作品,犹如大海捞针一般困难。
之前,一个由小山信义主导的独立游戏制作团队扶持计划,宣告失败,损失了上亿日元,让他承受了极大压力。如
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