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我在东瀛画漫画

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144 目标一百万(第2/3页)
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索尼游戏主机的独占第三方,来开发游戏。至少,贵会社开发的游戏,不能登陆另外两家的游戏平台。”

    “微软和任天堂,我明白。”

    小山信义继续道:“索尼可以减免兵马俑娱乐会社的游戏,在索尼游戏平台发布,所需的平台授权费。而且在游戏权利金分成方面,也可以提供一定优惠。当然,直接的资金支持,恐怕就比较少了,只能在五千万日元以下。”

    五千万日元,换成华夏币,也就三百万出头,仅仅够一款三流手游的开发费用。这点小钱,在游戏业界基本上是掀不起什么浪花的。

    而且,选择这个b方案,除了直接投资的剧减外,还有一个劣势,就是与前一个差不多相当于签了卖身契的方案相比,索尼对兵马俑娱乐开发的游戏,投入的宣传力度,绝对是天差地别的。

    还是拿《无人深空》来举例。要不是抱上了索尼大腿,拥有极多的宣传资源,这款游戏所吹的牛逼又怎么会被玩家们广泛知晓呢?结果过度宣传也导致实际游戏内容与宣传存在巨大落差,引来无数恶评。

    不过宣传虽然重要,秦汉也不是非要依赖索尼不可。

    首先,他作为知名漫画家,本来就拥有极大的宣传资源。而且在这个社交媒体极度发达的互联网时代,只要游戏拥有过硬的品质,就算仅仅依靠玩家之间口口相传,一样可以获得成功。

    “小山桑,对于你提出的b方案,恕我直言,对我的吸引力并不大。仅仅五千万日元,和一些优惠,就想获得《东方幻想乡物语》的独占权,索尼似乎错误的估计了这款游戏的价值。”

    被接二连三拒绝,小山信义也不气恼。他笑道:“怎么,秦汉老师,您对《东方幻想乡物语》的前景很看好?在我看来,这款游戏的确很有趣,玩法也有开创性,但是实际商业潜力有多少,值得商榷。免费测试版火爆,并不代表玩家们愿意掏钱买正式版。”

    “那么小山桑,你觉得《东方幻想乡物语》在pc上的销量,能达到多少?”

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