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我在东瀛画漫画

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150 最成功的独立游戏(第2/4页)
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工作室mojang,《我的世界》制作者马库斯·佩尔松,也一跃成为亿万富翁。

    秦汉想要制作出《我的世界》。

    不过他并不懂程序,手下也没几个马库斯·佩尔松那种八岁就能制作文字冒险游戏的程序天才。

    或者说,整个世界都没有几个这样的天才。

    所以他需要磨练自己的制作团队,进行技术积累。

    前世,《我的世界》风靡以后,跟风者无数,其中优秀者也不少。3d方面,有《勇者斗恶龙:建造者》,2d方面,有《泰拉瑞亚》、《星界边境》等。

    从技术门槛来说,2d像素风游戏,当然要比3d游戏简单。所以秦汉准备先从《泰拉瑞亚》入手,然后结合其他同类游戏的优秀理念,为这个世界带来第一款自由沙盒类游戏。

    秦汉将游戏基本玩法和概念介绍给田中胖子,不但让这厮对公司前途安下了心,而且对于新游戏的制作,也热情满满,恨不得立刻就返回公司,撰写企划书。

    庆功宴结束,不过《东方幻想乡物语》的热卖,还在继续。

    上市第二周,这款游戏依然如同刷频一样,出现在互联网的每一个地方。各大游戏媒体也纷纷进行报道,将《东方幻想乡物语》狠夸了一番。

    东瀛权威游戏媒体fami通,给《东方幻想乡物语》打出了38分的高分。

    鉴于fami通有“塞钱通”的恶名,非大厂出品大制作,基本得不到40分满分,所以38分已经是很高的评价。

    华夏最大的游戏资讯网站“一起玩”,给《东方幻想乡物语》打出了9.4分的高分。

    而欧美两大著名游戏网站,ign与gamespot,则分别给出了9.1和9.3的评分。

    一款小作坊出品的低成本独立游戏,居然得到了诸多玩家与媒体的一致好评,可谓难得一见的情景。

    而《东方幻想乡物语》的大卖,也为这个世界一直以来都叫好却不叫座,拿不

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