戏”等词汇来形容这款游戏。
佐伊小姐还在帖子里附带了几张玩家评论截图,都是“这个女制作人太蠢了”、“以为凭自己的女性身份做游戏,就一定有人买单吗?”之类的言论。
于是佐伊小姐认定,自己倾注了大量心血,有深度有内涵还有公益效果的游戏《抑郁旅程》,之所以不受欢迎,症结在于自己女性的身份。
“传统上,电子游戏一向是属于男人的领域。以至于许多玩家对这一娱乐形式产生了神圣化、宗教化的思想,认为游戏不可亵渎,尤其不能被女人所‘污染’。但是时代已经变了,越来越多的女性成为游戏玩家,也有越来越多的女性,进入这个曾经被男性垄断的行业。为什么有些充满歧视与偏见的男人,固执的认为女人做不出好游戏?为什么这些人仅仅因为性别就去判断一个人的能力?作为一名女性独立游戏制作人,我希望这个行业能够更加开明,更加进步。毕竟,连女性宇航员都有了,为什么女人不能做出好游戏呢?”
一番“真情自白”之后,佐伊·奎因并不罢休。
她开始批判那些专为谄媚取悦男性而生,存在大量女性歧视的游戏。
作为和《抑郁旅程》同期上架销售的《东方幻想乡物语》,就被拎出来狠狠的批判了一番。
佐伊小姐发了几张《东方幻想乡物语》的截图,写道:“这款独立游戏与《抑郁旅程》同期上架,却有截然不同的境遇。它连续夺得了三周销量冠军,至今为止销量已经超过一百八十多万,好评率更是不可思议的超过了98%!这款游戏号称拥有极高自由度,但是玩家只能选择男性角色。这款游戏有丰富的社交系统,但是结婚对象却只能是女性!这是对其他性取向群体的歧视!而且,号称参考了东西方神话奇幻传说,拥有魔法师、吸血鬼、恶魔、巫女、河童等丰富设定,但是游戏中出现的大多数角色,不论什么种族,都是女性。而且这些女性都拥有夸张化的漂亮容貌与身材,有的还衣着暴露。毫无疑问,这是物化女性的行为,制作
-->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)