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我在东瀛画漫画

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173 游戏业的发展趋势(为盟主inisk加更)(第2/4页)
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在座的大家吗?”主持人问道。

    秦汉清了清喉咙,说道:“那我就再简单说两句吧。以前,因为机能限制,游戏不论是内容还是表现力,都相当简陋。比如,要表现一对情侣亲吻这个场景,在红白机上,或许就是几个色块在动来动去。但是现在,不论是pc还是各大游戏主机,机能都提升了不知多少倍。像《最终幻想》这样的3a大作,画面效果惊人,肌肤纹理和头发的效果,已经接近真实了。随着游戏画面的进步,以前那种玩家看着简陋像素图,自己脑补剧情的时代,已经远去。让游戏具有电影化的表现力,是未来的大趋势。游戏制作人或许还得拥有电影监督的技能才行。”

    “另外,因为硬件存储能力和计算能力的提升,现在的制作者,可以将各种各样的玩法,融合到一部游戏中,而不必拘泥于策略、角色扮演、动作、射击、模拟等等具体类型。《东方幻想乡物语》,就是这样一款游戏。我认为,类型的复合化,是将来游戏的一大趋势。我说完了,谢谢。”

    秦汉的演讲,引发了一浪高过一浪的掌声。就连宫本茂都站在后面不断鼓掌。

    一些游戏媒体的记者,双目发亮,埋头奋笔疾书,想要将秦汉的演讲内容尽可能详细的记下来。

    这个平行世界,游戏硬件机能的发展,还是很不错的。不过在游戏软件的多样性上,却有些落后,而且有些游戏虽然名字相同,但是内容却有较大出入。

    比如今天获得最佳游戏大赏的《最终幻想13》,游戏中就没有前世秦汉熟悉的奶挺姐等人物。

    秦汉演讲的内容,不过是前世电子游戏的必然发展趋势,不过在这个世界的游戏从业人员看来,就是具有相当价值,甚至可以说仿佛指路明灯一样的观点了。

    “很精彩的发言。女士们先生们,这就是今年优秀制作人大赏的获得者,秦汉!”主持人激动的说道。

    秦汉朝台下挥挥手,淡定的走下颁奖台。

    “社长,你真是了不起呢。如果是我上台的

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