返回

我在东瀛画漫画

首页
关灯
护眼
字体:
268 人才的宝地(第2/3页)
   存书签 书架管理 返回目录
 只不过,一家游戏公司的资源总是有限的。如果在某一个方面投入太多,那么自然就无力在其他方面进行拓展。

    游戏制作者们花费了很大精力在游戏内容的填充上。比如,一款fps游戏,制作者会绞尽脑汁设计多种多样的武器甚至载具给玩家使用,并开发出各种各样有趣的多人对战模式,以及设计出新颖的单机关卡,请名编剧来写一个精彩得让人回味无穷的故事。

    但是,却没人想过,将rpg的经验值、等级、技能、属性、装备等等概念,引入fps游戏中。

    所以,这个世界没有《无主之地》。

    要论游戏类型的跨界与融合,恐怕这个世界没人比秦汉更熟悉。

    秦汉的演讲也许算不上振聋发聩,为听众们打开了一扇新世界的大门,不过至少,能够给游戏从业者们一些启发,一些灵感。

    这就足够了。

    毕竟千言万语,不如实实在在的干一件事。

    他的《东方幻想乡物语》,带给全世界游戏从业者的影响,比今天的演讲,恐怕要强数百倍。

    结束演讲后,秦汉在全场雷鸣般的掌声中退场。

    在后台的休息室,秦汉与崛井雄二以及小岛秀夫聊了一会儿天。

    “秦汉老师,你今天的演讲很精彩。”崛井雄二和他握了握手,“说实话,《东方幻想乡物语》的成功,给了我很大的启发。我以前总觉得,现在的玩家,已经不喜欢《勇者斗恶龙》那种敌我双方站成两排,你打一下,我打一下的指令式回合制战斗模式了。我甚至想过,将《勇者斗恶龙》改为即时制的战斗模式。不过今天听了你的演讲后,我觉得,就算《勇者斗恶龙》的战斗模式已经被很多人看作落后于时代——就跟像素风格的画面一样,但是,仍然有很多人喜欢。我想《勇者斗恶龙》还是保持原有的战斗模式,在其他内容上下功夫比较好。”

    “唔,经典的就是最好的。最老式的排排站战斗模式,其实也没什么不好的,只要设计优秀,一

-->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页