返回

我在东瀛画漫画

首页
关灯
护眼
字体:
268 人才的宝地(第2/2页)
   存书签 书架管理 返回目录
带去更多优秀的游戏了。如果他以后和konami闹翻,自己倒是可以考虑接盘。

    三个人闲聊了一会儿,话题转到了秦汉准备制作的新游戏上面。

    听了秦汉阐述的游戏概念以后,崛井雄二和小岛秀夫,都颇为惊讶。

    “秦汉老师,你的想法很有创意,也很大胆,但是在技术上,要实现的难度并不小。”小岛秀夫说道。

    在前世,从早年的《孢子》,到后来的《我的世界》等游戏,程序界通过不断的技术积累,才让pcg(程序化内容生成)技术推广开来,降低了使用门槛。于是,才有了各种沙盒式游戏如雨后春笋一般诞生。

    而在这个世界,情况却截然不同。

    虽然在学术界,程序化内容生成技术早就已经得到了应用,但是对于游戏开发者们来说,这还是个新鲜玩意儿。

    “是啊,要将想法做成实际的游戏,的确困难重重。我的公司很难找到这类人才。”秦汉不由得苦笑道。

    崛井雄二给秦汉提了个建议:“秦汉老师,你不如试试在游戏开发者大会上找一找,如何?这里聚集了东瀛游戏界的新点子和新创意,有许多优秀的人才。或许,你就能在其中找到自己需要的人呢。”

    “唔,这倒是个好主意。”秦汉点头道。

    他之前只是把游戏开发者大会当成了一个交流想法的平台,却忽略了一点——这里是难得的能够聚集到一大批优秀游戏人才的宝地。
上一页 目录 下一章