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我在东瀛画漫画

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332 3d问题(第3/3页)
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作,还有不少富余。”

    秦汉很有自信,绝不会遇到让自己负责制作的游戏延期跳票。

    因为有前世的经验在,他知道哪种游戏,该怎么制作,就能够成功。

    有成功的先例在,他只需要照搬,再加以改良就行了。路线正确,不会走弯路,其他游戏开发者常常遇到的,诸如引擎重做、玩法改变、人事变动等等因素,而导致开发受阻,跳票连连的事情,秦汉都可以避免。

    见秦汉信心十足的样子,盛田厚也不好再说什么。

    想想也是。动视能够做到每年推出一部《使命召唤》系列新作,是因为游戏已经成熟,新作只需要在以前的基础上,写个新的故事出来,再在玩法上改进一下,添进一些新东西,就搞定了。俗称新瓶装旧酒。

    而兵马俑娱乐,迄今为止开发的两款游戏,都是具有开创性,让人眼前一亮的作品。

    在这样的情况下,还能做到一年一部作品的速度,也只能让人说一个“服”字,然后相信对方的承诺了。

    秦汉虽然很自信,不过盛田厚的某些担忧,的确不是没有道理。

    《无人深空》在前世的失败,最主要的问题就是眼高手低,过度宣传。虽然这款游戏在发售一年以后,凭借新版本的更新,赢回了不少口碑,成为游戏界的又一个励志典范,不过秦汉可不希望自己走这样一条路。

    要做游戏,就从一开始做到最好。

    所以,盛田厚指出的,兵马俑娱乐开发经验尚浅,而且没做过3d游戏的缺点,秦汉也很重视。

    技术方面,可以让索尼提供支持。但是开发者的经验,却只能慢慢积累。

    2d像素风也不是不好,但是在这个ps都已经出到4的年代,偶尔拿来卖卖情怀还可以,总是抱着不放,就显得非主流了。

    不仅仅是《无人深空》,将来,在秦汉的预计中,要让兵马俑娱乐一举成为世界一流游戏开发商的《我的世界》,也需要足够的3d开发经验来支撑。
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