第二三三章 吸取精华,创造不一样的碧蓝航线!(第3/4页)
这无疑是非常困难的,人物的创造是作者、漫画家乃至编剧一直苦恼的一块地方。
因为大多数的小说、漫画就是看作者能不能写出主角、配角、反派的性格。
例如两本小说,相同的故事,但不同的人物性格,绝对会有着天壤之别。
前世舰没有套用传统的萌系性格,而是利用大量的历史梗一个一个非常细致的为每一位舰娘做出自己的人设,将每一个舰娘的角色区分开来,赋予了每个舰娘独特的魅力。
甚至于前世舰第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱,在这一点上,业界没有几个系列能做到。
而这就是舰!
前世的碧蓝航线虽然她没有玩过,但是一些立绘却看过,确实精致甚至诱惑。
但是…立绘诱惑人,不代表台词乃至文本就必须如此。
立绘是给人看的,是用来赏心悦目的,但却不代表人物性格,只有舰娘说的台词文本才是舰娘的性格所在。
碧蓝航线手游版游戏性绝对是有的,结合这个世界没有出现的东方弹幕游戏和舰娘的创意,不火简直没有天理,但苏仙儿看到的却是一个快餐游戏。
游戏性较为单调,这是所有舰娘游戏的通病,而碧蓝航线以弹幕射击为点让游戏性稍微好转了一点,但玩的久了,一些受不了的玩家肯定会弃坑的,因为在没有‘爱’为前提的情况下,捞船是一个非常枯燥的工作。
所以为了留住更多的玩家,苏仙儿觉得这个世界既然没有舰娘类游戏,碧蓝航线是第一个,就必须精益求精,甚至让人留有信仰。
而作为收集类游戏,人设就是重中之重。
比如前世舰内的重巡洋舰古鹰的立绘是左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。
这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身
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