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第833章 预赛规则(第2/5页)
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或“同时死亡”,那不管导致这种结果的诱因是什么,也不管是哪一方的队员促成了这一结果,这场比赛都将被视为“平局”。

    举个例子:某场比赛中,甲队只剩一人,乙队还剩三人;这时。甲队的那人冲进乙队三人中间自爆,结果四人在短时间内相继死亡,这种结果就可以视为平局了。

    但如果在爆炸过后,某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否还活着,他的队伍都算是“胜”方。

    其二,两支队伍在剧本中待了非常长的时间,可都没能将敌方的人全部杀死。并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况……

    在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意。这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意。那双方都得“变招”。

    其三,虽然概率极低,但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”。那也算平局。

    但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……

    …………

    那么……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。

    作为一个游戏,若是让玩家在五十天那么长的周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和一定程度上的反感。所以梦公司采用了和s1预赛时类似的策略,用“n天内打足n场比赛”的规则,让玩家们相对自由地去分配时间。

    在s2的预赛中,“未完赛”的队伍在一个自然日内只能打一场比赛。于零点前开始、并进行到次日的比赛,将被视为“前一天”所打。

    而已经打完三十六场的“完赛”队伍,就不再适用以上这条规则了

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