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惊悚乐园

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第1325章 赛制相关(第4/5页)
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更远。

    对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。

    这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1%的深度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏性是次要的,玩家获得的体验完全靠投入金钱的数字来决定,除了那些投入大量资金的玩家之外,剩下99%的休闲玩家都是游戏公司提供给深度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的体验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏出来,又捞一遍。

    但……惊悚乐园并不是这样的游戏。

    在s1和s的比赛后,梦公司发现了一个问题大赛中,普通玩家的“参与感”太低了。

    按照此前那种赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多了,除了“地狱前线”这种极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使进了复赛圈也都是一轮游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成了各路工作室和个体职业玩家间的对决。

    虽说这也是正常现象,而且玩家们也挺喜欢看这种高水准比赛的,但梦公司还是觉得……要改。

    因此,这回的新赛制,在保证参赛玩家的水平“高于平均值”的基础上,给了那99%的休闲玩家很大的表现空间;“最强的队伍会赢”这,并没有改变,不同的是……这次,各种各样的队伍、那些在以往的赛制中难以晋级的休闲玩家、奇葩玩家,都有了登场的机会。

    最后,再说说比赛的具体形式。

    “巅峰争霸”正如其名,从s1开始,比赛的主题就是战斗,这次也不例外。将采取与s1“蝶之战”相似的对决模式,以及和网球团体赛一样的赛制。

    即:三场单打,两场双打,五局三胜。

    第一场为1v1的“先锋战”。

    第二场是v的“中坚战”。

    第三场回归1v1,名为“参将战”。


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