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殖民异位面

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第62幕 天赋开发(第2/4页)
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    和之前的状况有些不同,当刀术的等级提升到lv8之后便多了一个名字——刀魂初啼,后面还有说明。

    由于长期经受魂能和魔力的洗礼,您的双刃已经诞生了懵懂的灵识,脱离了凡物的范畴,它可以帮助你洞悉敌人的弱点所在。

    拿起桌上的萤切,一股若有若无的心意相通之感萦绕在白钢心头,说不清道不明,但这种感觉正是在和石像鬼战斗时体会过的,只不过这一次白钢的眼里并没有那时若隐若现的虚幻线条。

    白钢把萤切收了起来,恐怕日后还要好好摸索一番才能知道刀术达到lv8之后的情况了。

    除了提升刀术之外,有了多种类的魂能之后关于属性强化的提示信息也多了起来。

    劣质的魂能有较小的几率强化成功;普通的魂能有较高的几率强化成功;优秀的魂能必然强化成功;精粹的魂能必然可以强化成功,并有一定几率额外获得属性。

    至于最顶级的不朽魂能,因为这类魂能保存着的灵魂信息最多,除了必然可以强化成功和必然可以额外获得属性之外,还有一定几率获得死者生前拥有的某项技能的信息。

    不过白钢并没有立刻拿出魂能来进行强化,他现在更在意的是刚刚解锁的天赋软件!

    稍微仔细看一下之后白钢就发现这里的天赋虽然数量繁多,但很多其实根本派不上用场,比如说什么音乐系天赋,数学系天赋,厨艺系天赋……

    白钢还没发疯到转职去当个厨师!

    可即便刨去这些乱七八糟的天赋战斗类的天赋也有很多,比如说驾驶系、枪械系、爆炸系等等,种类繁多让人眼花缭乱。

    此外,白钢还发现系统出品的天赋和游戏里有着根本性的不同。

    游戏里的天赋系统归根到底是为游戏服务的,需要考虑游戏的可玩性和平衡性,一般来说越强大的天赋就越难获得,但系统出品的天赋却是完全看天分,不能真正的像是主神一样可以随意挑选天赋往身上放。

  

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