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韩娱之勋

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第六百三十六章 9月大战(第2/3页)
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台。

    现阶段,仍是平台制霸的年代。

    正是这次反超,掀开了“9月大战”的序幕!

    《anipang》是kakao平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?

    双方各出手段。

    之后的时间里的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《anipang》反超!

    为此,朴志勋被《clashofclans》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?

    整个9月份和《anipang》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段联手《智龙迷城》搞活动。比如《clashofclans》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等。使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《clashofclans》一起对《anipang》形成包夹之势。

    kakao和《anipang》自然不甘示弱,聘请了s.m公司最新推出的男子组合exo代言,并且构思出一种新的传播方式——通过kakaotalk,玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。

    这样做的效果也非常明显,9月最后一天。《anipang》成功反超,重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是android平台——在韩国,因为三星的缘故,ios平台的市场占有率非常低。

    原本,lassileppinen是想暂时只推出ios版本,等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《clashofclans》的android版本。但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了android版本——依然是那个原因。现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入android就不能说赢得亚洲!还有一点。谨防盗版。

    也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆。他的钱,基本只是在银行“走个过场”。

    10月第一天,《anipang》依然雄踞榜首,kakao和《anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《anipang》的优势。

    《clashofclans》联手《智龙迷城》,还是败给了kakao。

    《anipang》的用户基数实在太大!开发商sundaytoz公布,这个月上旬,《anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次!并且,每天接触anipang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名!

    韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出来为《anipang》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻。

    与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位,但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右。究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《clashofclans》的怀抱。

    这对朴志勋来说,无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。

    《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况,一直都是外界推测出的数据。所以,才导致这次的消息被很多人信以为真,更有不少媒体转载。

    面对这种情况,朴志勋似乎没有任何动静。

    原本转载消息的媒体顿时全都变得惴惴不安,在转载之时也都改为怀疑、不确定的口吻。

    一朝被蛇咬,十年怕草绳!

    倒是有国外媒体公布了《clashofclans》的成绩。

    截止10月1号已经在32个国家登上手游畅销榜榜首!并且,其android版的收入达到了每日30万美元!来自日本、美国和韩国的消费者,各自分摊了全部消费收入的20%、20%和10%。加上ios版本的话的每日收入应该在60万美元以上!

    这条报道一出,顿时刺激得很多人都为之眼红,更是将之前那条不知真假的新闻所带来的影响一扫而空。那边收入降低30万美元又怎么样?这边的收入是每日60万美元!

    再者,那条报道的真假也不确定。

    两天后,一家日本媒体报道,据说是《智龙迷城》工作室的一名员工透露,《智龙迷城》在

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