“哎——”听他说出“求稳”这个词时,krystal便直接嘘了一声。
他也好意思说求稳?
他知道“宜静不宜动”是什么意思吗?
谁都有资格这样说,就他没资格!
不说韩国国内他一口气推出的几个项目轰轰烈烈地展开,也不提AzubuTV因为其卓越表现在国际上被评为“游戏界的ESPN”、和Twitch斗得火热,就说手游圈,都快变成他的独角戏了!
2013年,手游圈首次诞生了两家年收入超过10亿美元的手游公司,都在他旗下。报道刚出来时,很多人都认为是虚假宣传、存在很大水分,这在手游圈简直再正常不过。但是,2014加大关注后才发现,这两家居然罕见地没有“注水”!
自“10亿美元”这个数字出来后,不知多少双眼睛盯着这两家公司,众目睽睽之下,造假的可能性已经非常低。不要低估一些业内人士的能力,尤其是记者行业,很容易便能估算出两家公司2014年第一季度的大概收入,和外界传出的数据相差无几!
依照这个数据,两家在2014年的收入,“10亿美元”都打不住!
仅仅这样也就算了,众人已经有心理准备,真正搅动风云的,是另外两款现象级作品的出现。
“10亿美元”这个数据对手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨后春笋一般涌现,市面上的作品也呈几何式增长。但是,大多是滥竽充数的作品,仅仅模仿《智龙迷城》和《ClashofClans》的作品就有50多款!
不过,其中也不乏优秀作品,比如现下最火的《纪念碑谷》,被誉为“年度最美游戏”。
但真正搅动风云的,却不是这款充满文艺气息的游戏,而是日本市场的《怪物弹珠》、以及美国市场的《战争游戏:火力年代》!在全球最大的两个手游市场获得成功,才有资格在全球手游市场搅动风云。
《怪物弹珠》是
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