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韩娱之勋

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第一千两百七十章 收购、约见(第1/4页)
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    日本一直是全球最赚钱的手游市场。

    在日本,平均每个付费玩家的每月消费额大约是65美元,这个数字很高。但是,日本也是全球最难进入的手游市场之一!

    这为《智龙迷城》统治日本手游市场提供了非常好的环境。

    2013年,日本手游市场规模为5468亿日元,包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,其中原生手游类《智龙迷城》霸占51%的市场!

    池相赫递交给朴志勋的,是2014年第一季度报表。2014年第一季度,《智龙迷城》依然保持着上一年度的业绩上扬趋势,营收为499.09亿日元、净利润170.63亿日元。给人惊喜的是《怪物弹珠》,第一季度营收为333.11亿日元、环比上涨59.8%,营业利润155.77亿日元、环比上涨70.7%,,净利润100.21亿日元,环比上涨72.6%,在5月份伊始,更是开始威胁《智龙迷城》的霸主地位!

    时隔一年多,终于有新作可以威胁《智龙迷城》的霸主地位,但却仍然是AzubuGames旗下的作品,让业界为之失声。

    用日本媒体的话来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》已经成为日本手游市场的两大寡头,两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70-80%左右。

    不过,在这背后却是高昂的宣传费用。

    自《怪物弹珠》展现出大作迹象后,负责团队开始以《智龙迷城》的待遇来运作《怪物弹珠》,追加LINE好友联机功能、联合AzubuTV平台追加视频分享功能、联合7-11便利店和足球界推出大型广告……当初《智龙迷城》能够飞速成长,就是因为朴志勋舍得投入巨资。

    池相赫三人虽然是《智龙迷城》的开发者,但相对却保守许多,这和三人的地位、身家也不无关系。朴志勋投入巨资,当然要增持股份,而且当时付出的代价很对得起三人,所以池相赫很轻易便看开,活得潇潇洒洒。

  

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