如此。他们想的是如果能成为职业者,拥有强大的个人实力,然后还能过这样富裕而和平的生活实在是太好了——却没想过,一旦进入那个世界就永远都回不来。
人在江湖,身不由己啊。
因为这种向往,让各种传奇故事在普通人世界中的大行其道。对职业者世界描写之光怪陆离,更是让真正的职业者听了都觉得不可思议。其中的各种奇遇故事更是让人心生向往,譬如沈言编的那个“王者之剑择主”就是其中最著名的一个。像我们熟悉的跳悬崖捡秘籍,救老爷爷得传承的套路这世界同样不少。
老实说班杰明被塞东西在手里的那一刹那,心中确实激动了一下。
等看清只是只野果子,他已经有些灰心。尝试着咬了一口……又酸又涩,确实是野果子。最终班杰明还是龇牙咧嘴的将野果啃下肚里——不吃这个,他今天吃什么?
还别说,吃完之后,肚子还真的暖洋洋的……可能是心理安慰。
接下来的旅程没太大波澜。
队伍途中只遭遇过几小群地精,看到数量比己方数量更多的精灵,地精选择直接逃跑,过程中自己还摔死一个。
尽管横穿人迹罕至的地方理应越来越难行走,但难度增加的速度慢于精灵适应野外的速度。加上城市精灵渐渐接受了精灵长老传授的那些知识,他们体内已经凝固的精灵血脉正渐渐松动……
以至于整个移民群体感觉旅程比刚开始阶段要好许多。
精灵种族被世界偏爱、被认为是善与美的化身不是没有原因的。或许因为精灵种族仰着脖子、用鼻孔看人的傲慢形象过于深入人心,以至于让人们忽略了精灵种族的真正优点。精灵这个种族比人类的动物性更强,它们在遇到灾难挫折时会自动抱团取暖,当生活优裕时又会自动分散开。
而且与人类不同的是,这些城市精灵就算摆脱了压迫,负面情绪也没来个集中大爆发。当他们晚间聚餐和休息时,并没有顺势变成诉苦大会——每个人痛哭流涕,痛
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