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天王时代

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第十二章 魔坠(第1/3页)
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    一份标准的顾问合同签下了之后,卡库路契亚很是迫不及待地问道:“先生,我对于被遗忘的大陆有很多想不明白的事情。”

    杨海心想真是个急性子的老板,不过这样的性格也是挺可爱的,道:“请讲。”

    “我对于职业平衡性存在一些疑问。”卡库路契亚一开口就非常专业,不愧是能够拿到阿祖斯的礼赞的玩家:“我觉得法师这个职业在法系职业中偏弱势,但人们总是说,没有最强的职业,只有最强的玩家,这究竟是什么原因呢。”

    这个问题问得很犀利,因为关于职业的平衡性,杨海也是最近才想明白的。给这样的老板来当顾问很显然是一件非常考验水平的工作。第一个星期是试用期,杨海头上挂着被遗忘的大陆第一高手的名号,如果当个顾问还会被老板鄙视,那就太丢人了。杨海斟酌了一下,回答道:“首先,没有最强的职业,只有最强的玩家,这句话根本就是乱说的。因为职业就是有高下之分,如果每个职业的强度都是一模一样的,那隐藏职业和特殊职业为什么让每个人都趋之若鹜?”

    卡库路契亚若有所思地听着。

    “就以法师而论,法师是最正统的施法者,正统就意味着全能,法师在法术的选择性和全面性上面是超过术士、祭祀与德鲁伊的;而做为代价,其他三个职业则会在法术的特点上更加鲜明,并且附加一些其他能力,比如说德鲁伊的动物伙伴,术士的匕首专精等等。”杨海斟酌着用词:“这就是平衡性的具体体现,玩家要做的不是较劲,质问系统为什么自己的职业在某方面这么弱,而是扬长避短。比如说,一个法师,你非要在丛林中和一个与自己实力不相上下的梅凯莉的德鲁伊拼命,而且还打得非常激进。这岂不是自找无趣?对局面的判断能力是非常重要的,只有正确判断什么时候应该和敌人打一波,甚至完成击杀;什么时候应该保守一些,等着敌人主动进攻,然后反制;什么时候应该果断头也不会地跑掉。这些都是需要经验来进行判断的。平衡性是一种很模糊的说法。或者说,真正的完美的平衡是不存在的,难道要玩家站在原地不动,相互用法术对轰。然后双方必须以同样的速度掉血然后同时死亡这个才叫做完美的平衡性吗?这种说法不对。”

    “那既然如此双方pk的决定性因素是什么呢?”卡库路契亚自嘲地笑了笑:“话说我的装备已经够好了,但是在竞技场里面还是打不上高分,实在是感到苦恼。”

    “双方pk啊,这个因素就多了。”杨海想了想说:“比如说,对于一个施法者来说。决定他能力的因素,除了他本身的实力,还有就是他的属性了。这些属性包括,法术强度、法术精确、法术瞬发、法术默发、法术暴击、法术优先级、法术穿透、法术吸血、冷却减免、法术抗性、法术辨识等。大家说的平衡性,其实从一定意义上来讲,就是说不存在纯粹的克制关系——比如说法师打术士,你不能说法师克制术士,也不能说术士克制法师,双方都是有胜算的。这个就是平衡性的体现了。如果排除实力因素的话。那么对于属性的选择就是重中之重。一个人,他把自己的法术抗性堆得很高,那么他就可以很轻松地面对高法伤的敌人,但是呢,如果他的敌人拥有不俗的法术穿透。那么他就会非常难打了。在和人拼命的时候,法术瞬发可以让你抢到先机,但是在消耗战中,法术瞬发却远不及法术默发来得厉害。因为默发的法术会严重干扰对方的判断,然后在消耗中获得优势。在遇到慢慢磨血的对手的时候。高额的法术吸血将会让你的敌人欲哭无泪,在遇到你不死我死流的对手的时候,高额的法术吸血几乎毫无用武之地……每一个属性都有自己的优势和弱点,要知道,竞技场里面的对手千变万化,有的人打得极其猥琐,不停地消耗以创造击杀机会,有的人就会非常奔放,一定要上来拼命,就像打电话一样,要么你先挂要么我先挂。有的人一身法强装备,半点法术穿透都不要,有的人则选择高法术吸血和冷却减免,试图用小技能不停骚扰打崩对面。要根据情况来进行选择。在竞技场你会遇到形形色色的选手,而在开场之前你根本不知道自己会遇到谁,在竞技场想要上分的话,最好的办法就是所有的属性都堆一些,遇到和你风格相同的对手,就拼技术,遇到那些变态的堆单一属性的对手,就一定要利用他的属性缺陷,将局面拖入对他不利的那种情况当中。比如说,你遇到对面法术吸血特别高,那么你就和他拼命,你不死我死,通常都是他会死,因为他的很多属性都浪费掉了,是不可能拼得过你的;遇到对面法术穿透、法术暴击和强度特别高,你就猥琐,躲着他,绕柱子,一点一

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