战计划。”
皇帝陛下的话音刚落,参谋本部的参谋总长亚力克斯便第一个开了口。
“通过全息图像我们可以明显的看出,这还仅仅是萨兰铎人的舰队前锋部队,并且那处无名星域我断定为其舰队跳跃点出口,这对于我们来说是很不妙的一件事儿。
所以我觉得应该将作战目标,放在既消灭这支萨兰铎人的舰队,同时也要摧毁这个跳跃点才是。
要不然的话,这么近的一处跳跃点,足以保证萨兰铎人会源源不绝的后续舰队抵达,这会让我们很被动。”
参谋总长的这个判断,让到会诸人纷纷点头不已。
星际时代‘折叠跳跃’技术,是所有文明都必须要掌握的,高登巴姆文明虽然是可可儿戏一样创造出来的,但高层的那些人在被可可召唤过来之前,就已经是星际时代的人了,所以他们都很清楚这一点。
也正因为知道,所以了解。
亚力克斯参谋长可不是无的放矢。
‘折叠跳跃’技术很厉害,但这个技术也有其局限性,也就是弱点。
每一个跳跃点都是固定的,跳跃的距离也是固定的,区别就是每个文明因为技术上的诧异而出现一点差距而已。
基于这一点,亚力克斯明白,那处无名星域肯定是萨兰铎人的跳跃点,每一次萨兰铎人要前往太阳系,基本上都会途径一次那个跳跃点。
星际时代的战争也很复杂,并不是现在地球人类所认为的,无非就是战舰对轰那么简单。
摧毁敌人的跳跃点,能源补给,战略后勤物资,甚至因地制宜来制定战斗方案,利用周围的行星引力,磁场大小、宇宙波强弱,这些都是要顾及到的。
而上面这些,还仅仅只是一部分而已。
战争,从来都不是一件看似简单的事情。
进入星际时代更是如此。
所以,亚力克斯立马就发现了一点,那就是如果不摧毁萨兰铎人的跳跃点,那么这处靠近
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