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第一千二百零二章 南怀仁、戴梓、蒸汽时代(第3/6页)
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远超常人的阅读速度,还有庞大的脑内图书馆和自制的决策辅助系统作为参考,看过下属们提交上来的文件很快就能找到核心要点做出取舍决策,处理起来倒也算是得心应手。

    等到孙科把巨鼠工作室的人带进办公室,他已经搞定了这部分工作。

    巨鼠工作室的初始成员是一伙坦克爱好者,这个工作室也以擅长制作写实风格战争载具闻名,先后打造了《钢铁洪流》、《战场疾驰》、《穿越战场》等多款展争题材的作品。其中前两者偏向直接对抗,属于tps(第三人称射击)网络游戏,最后那个却是衍生出来的驾驶竞速单机游戏,玩家需要顶着炮火连天、飞机轰炸的压力,穿越战场完成送货接人竞速比拼等挑战。

    因为剑走偏锋,“穿战”让见惯了超级跑车、拉力赛车的竞速游戏玩家眼前一亮,取得了不错的销售成绩。

    眼看着一炮打响,巨鼠索性再接再厉,拿出了一款更加奇葩,堪称首创的竞速游戏——《蒸汽时代(stea age)》,也就是那个内部代号s项目的家伙。

    作为多炮塔神教的忠实信徒,这帮人自然对“多(炮塔)、铆(接工艺)、蒸(汽动力)、刚(性悬挂)”的圣教要旨知之甚详,在战争游戏里体验了多炮塔之后,他们又把目光放到蒸汽动力上面,打算打造一款蒸汽机车竞速游戏。

    鉴于国内玩家对蒸汽朋克题材不是非常热心,chajoy也是网游和手游做主打,他们便将“蒸汽时代”的首秀放在了将于本周举行的tgs东京电玩展上。和热爱武侠rpg的国内制作人不同,岛国艺术家和制作人非常喜欢这一类型,经常能在他们的作品里看到蒸汽、齿轮、连杆、飞艇这些旧日科技元素。相应的,那边玩家对蒸汽题材的接受度也要高很多,如此选择无可厚非。

    马竞先前有看过他们准备的宣传片和概念试玩版游戏,当时指示修改一部分内容,这回特意把人叫来就是打算看看修改成果。

    大老板相招,巨鼠工作室的老大白星立即点齐人

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