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第一千二百零三章 胡同赛车(第5/6页)
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法,后来统计,数量当在3300到6000之间。这些胡同的名字包罗万象,长度和形状也是不尽相同,既有长达五六里的“东西江米巷”(米面一条街,清末外国势力侵入,改称东西交民巷),也有不足三丈的“一尺大街”,还有实际拐了13道弯的“九道湾胡同”等等,可谓花样繁多。

    随着城市开发建设,绝大多数胡同已经消失,只能通过少数古建保护区以及文字和照片略作凭吊。

    现在,这部分胡同爱好者马上会有新的选择,通过实地采风以及研究照片文献,巨鼠工作室开发了基于pcg程序化内容生成技术的胡同街巷生成器,确保玩家可以体验到最接近真实风貌,又饱含看点的胡同街巷。

    过不多时,开始有黑烟和白汽从烟囱及排气口里涌出,看起来蒸汽味十足。

    驾驶员结束闲聊爬上汽车,屏幕画面自动一分为六,分别聚焦在其中一辆车上。于此同时,各人手里的手柄也都亮起指示灯,颜色分别对应一名司机身上的马褂。

    “嘿!”马竞扭头看了眼旁边的白星,他的手柄发着绿光,却是被随机到了原谅色。

    作为蜜蜂游戏官方出品的游戏,《蒸汽时代》默认自带“神优化”,原生4k分辨率不说,还支持分屏显示,最多支持八人同玩,显然是盯上了聚会游戏这个典型场景。

    还好,pt白金引擎没让马竞失望,试玩版的分屏切换依然流畅细腻,并没有出现卡顿状况。

    屏幕上出现“驾驶员各就位”的提示文字,音响里传出绵密的催促鼓声。

    “三、二、一,咣!”

    一声锣响,六辆蒸汽车立即窜了出去。

    即便游戏策划悄悄增加了蒸汽车的行驶速度,但还是不足120里每时(30公里每小时),不说没法和跑车、飞机之类相提并论,就连越野车和自行车都比它快。

    面对这种情况,开发人员只能打磨细节体验,以期打造慢速赛车的特色优势。

    车速缓慢,玩家正好

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