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第一千二百一十章 技术的蜂游(第4/6页)
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    玩家将扮演一只原始节肢动物,在5亿年前的海洋里游荡,寻食、成长、战斗以及繁衍。当前动物死亡,玩家的控制对象将转移到后代身上,并不断积累变异逐渐进化,最终演化成各不相同的有趣动物。

    去年高调登录ps平台的《无人深空(noan’ssky)》开局遭受大量差评被骂是“无人深坑”,就是因为pcg生成算法太简陋,制造的星球环境和生物系统大同小异,进而让玩家体验变得重复而枯燥。好在开发商hellogas还算知耻,并没有放弃这个项目,用十几次更新为游戏添加功能元素,终于让玩家看到了他们的努力,进而收获更多鼓励、赞赏以及销量。

    蜜蜂很早就开始应用pcg技术制造场景、天气和生物,这方面的经验helloga是只强不弱,手上又有地球模拟器这个大杀器,做起来自然是得心应手。

    出现在电视屏幕上的这些生物虽然看起来有些奇特,但都有着相对合理的外形和生活习性,至少只有高中学历的我孙子恒二表示自己看不出有什么奇怪的地方。

    值得一提的是,科学界、产业界一直有在研究和利用地球模拟器。其中最著名的一个,便是岛国nec公司在2002年研制的那台矢量型超级计算机“地球模拟器”。这台超算曾经连续数年蝉联全球最快超算,后来才被ib公司的蓝色基因系列打败。

    以蓝色基因为代表的丛集式超算可以使用普通的服务器cpu,只要增强数据吞吐问题,就能不断提升算力,比使用特制矢量处理器的传统方案来的便捷,很快就成为业界主流。如今超算排行榜的机器大多属于丛集式,今年面世的新超算尤其如此,就连岛国的“地球模拟器”也在09年启动换芯升级,逐渐变成丛集式超算,研究方向也从原先的地球大气循环、温室效应预测、地壳变动等变更为海洋方面。

    蜜蜂的“地球模拟器”也采用丛集式、分布式计算模式,本身的性能并不出奇,却足以胜任“重现过去”这项工作。

    借

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