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第一千二百十四章 爱突突(第3/6页)
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“我看悬,体感游戏毕竟已经过气了,kect都停产了。床板vr的控制精度又不好,怕是很难受到欢迎。”

    2006年,任天堂wii携reote体感手柄惊艳出世,凭借新鲜的体感概念和家庭娱乐模式,引发一场针动主机行业的大地震。发售第一年,wii就取得售出2000万台的亮眼成绩,直到13年低调停产时累计销量更是超过一亿台,取得了极大的巨大成功。

    见此情况,其他两家竞争对手也是纷纷跟进,索尼和微软相继在2010年为自家主机推出体感控制周边。

    其中索尼的方案是ps eye摄像头加ps ove手柄,而微软却找到以色列prisense,打造了无需手柄直接用身体和手势控制的kect体感摄像头。再之后,更加直观简便的kect受到市场的极大欢迎,累计售出超过3500万套,连带着xbox360主机也随之销量大涨。

    然而,体验游戏吸引来的只是轻度玩家和尝鲜党,这部分玩家不介意为一款便宜的体感设备买单,却缺乏持续消费体感游戏的动力,再加上体感游戏开发的高成本,导致这一游戏类型很快过气。曾经成为销量助推器的kect,等到更新换代反倒因为捆绑销售政策成为制约销量的累赘,最终逼迫微软放弃捆绑,并在近期宣布停产这款产品。

    袁洋专门写文章“悼念”过kect,自然知道这个消息,不过他却不同意老同事的看法,“kect停产主要是苹果的锅,要不是他们收购prisense,让他们转而开发iphone x的3d面容扫描仪,逼的微软更换技术方案推出kect2,也就不会有后面那些事情了。”

    “体感游戏也没死,蜂游的‘里约2016’卖了2000万套,你看不见么?”

    “当年‘wii spports’可是卖了8100万套!蜂游的奥运游戏同时登录五大平台也才卖了才两千万而已,还是退步了很多。”

    “这么比就没意思了,毕竟核心平台

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