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第一千二百五十六章 访谈(第6/6页)
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 “原来如此,”女主持接着问道:“所以这些过场动画应该是cg视频?”

    “没错,”郑主美点头,“这些动画有2d和vr两种版本,根据玩家的选择播放不同部分并导向不同结局,沉浸感非常好。”

    “听起来不错,”小田做出期待状,“能不能透露下,新的dlc大概什么时候发布呢?”

    “还在制作,预计寒假其间发布。”

    点点头,小田把注意力转回到弹幕上,“看来大家都很关心汉匈大战,这个问题还是与之有关。”

    视线扫过笔记本屏幕,马竞看到新的问题,有人还不死心,问他有没有缩减规模引入游戏的可能。

    微一思索,他很快作答:“丝路的主角其实是这条路本身,丝路上还有很多故事值得书写,楼兰的兴起与衰亡、希腊-印度王国的余晖、古巴比伦王国的遗迹、古埃及王朝的遗迹、罗马和安息的帝国战争、亚欧物种交换等等。”

    小田的追问很快到达:“这些都是后续的开发计划?”

    “不一定,”马竞摇头,“这些东西和我们之间的时空距离实在太远,我们希望能有更多玩家参与进来,共同还原两千年前的丝路。后面将会推出针对性的鼓励措施,玩家上传关于这些内容的od,将能得到官方发放的奖励和补贴。”

    这些主意都是包涵他们想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借这个机会透露出去。
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