丝就喜欢上了这款无需太多操作的游戏,平时没少拉着克莱文挑战她新开发的奇葩阵型。此刻见到全新版本,当然要过去观摩一番。
“ok,”克莱文也有一些兴趣,当下牵住她的手,“lets go!”
试玩区的布置非常简洁,墙上装着大屏幕,前面是装在立式架子上的pt2主机,上面连着显示器以及手柄。机器相当充裕,克莱文没等多久就得到了亲自试玩《战争模拟器》的机会。
之前他已经知道,这里提供得上新资料片“幻想世纪”,引入大量幻想单位,既有奇幻系的黏液怪、哥布林、精灵、兽人、德拉贡(dragon)、神明之类,也有科幻系的变异鼠、机械狗、终结者、战斗机甲、歼星舰、绝地武士这些,更少不了玄幻系的精怪仙神傀儡妖魔。除此之外,游戏还新增了rtc实时指挥模式,并且扩充升级了原先的游戏场景、战斗特效和单位ai,战斗场面焕然一新,就像是重做了一款新游戏。
对于这波大更新,克莱文倒是不感到意外。真实兵种玩多了容易腻,早就有玩家借助od系统导入新兵种、新场景,官方看在眼里当然不会视而不见。新增的rtc模式也是一样,既然总有人吐槽ai太过呆板笨拙,不如开放实时指挥模式,让玩家“你行你上”。
先前在大屏幕上看到别人用新模式以少胜多,克莱文也试了把rtc,然后他就被电脑教做人了。
rtc模式有些类似经典的rts(即时战略),但是战斗单位的主动性却比后者强出太多。即便没有玩家指令,各个单位也会按照当前情况自主决定攻击、求援还是撤退,就像有很多熟练玩家在后台操作一样。
西方有句谚语“绵羊率领的狮子,打不过狮子领导的绵羊”,这回克莱文终于有了切实的体会。有了他的指挥,己方反倒出现配合不畅、战力下降的尴尬现象。眼看着他的终结者军团逐渐落入下风,被对面天使军团一点点拆成零件残骸,旁观的杰妮丝自然少不了各种嘲笑。
克莱文
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