上下来的18515米的基板,然后再根据需要切割成不同尺寸的屏幕。像素密度较高的拿去造手机,像素密度较低用来裁成电视屏幕。如果反其道而行,用前者打造电视屏幕,再搭配上性能强劲的解码芯片,就能造出分辨率高达的8k、10k的极清电视,不过这样会打来很高的成本,而且片源问题更加麻烦,严重限制了这类产品的普及。
“声画”电视一举囊括从小尺寸平板到大尺寸电视的型号,必然要面对核心元器件供应不足的问题。更加糟糕的是,更换代用元件需要重新调校声学表现,想要更换供应商会比以往更加麻烦。
面对马竞的疑问,刘萧然的答案也很是坦然,“我们研发‘声画’的目的,主要是为了扭转便携电视带给用户的低端印象,至于销量暂时是不指望的。”
“嗯,”马竞点点头,接着问道:“关于新产品的推广计划,你们有什么打算?”
听见老板的问题,后者点了点头,“的确有一些想法。蜜蜂商贸那边实在太坑,就知道卖手机,这次我们不打算用它的推广渠道,准备从其他部门那里想办法。”
闻听此言,马竞扭头看了他一眼,却没有多说什么。
除了网游部门强烈主张盯紧市场,存在“贸工技”倾向以外,蜜蜂其他软硬件部门走的都是研发做主、产品驱动的“技工贸”路线。作为电视部门主管,刘萧然不但要管研发,对自家产品的销售推广也有着很大的话语权,他当然有权决定新产品该怎么推向市场。
但是在另外一边,蜜蜂为了整合渠道减少浪费,也为了控制旗下部门,很早就整合产品销售渠道,建立蜜蜂信息和蜜蜂商贸两个专门的分销平台。前者负责运营线上商店,面向手机、pt、pc平台分发软件、游戏、音乐、电子书这些数字产品,后者通过官方线上商城、线下店铺、蜜蜂国际,以及第三方渠道分销硬件及其他实体产品。
除了售卖自家产品,这两大渠道也面向合作伙伴开放,大家公平竞争。至于竞争的核心要点,
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