得益于更低的硬件成本,两款低端产品销量一路高涨,合计取得1700万台出货量,其中绝大部分已经确认为销量。主机销量火爆,蜜蜂游电的手柄、体感外设等周边业务也是水涨船高,累计出货量超过700万套。只要没有发生大规模退货事件,蜜蜂游电的年度营收应该可以达到370亿元。
至于蜜蜂幻景,限于vr、ar设备价格普遍偏高,总出货量堪堪达到400万台。若是刨除00系列手机头显,实际独立头显/智能眼镜只有接近100万台,next2、holo1e这种高端型号出货量还要更少。蜂幻正在设计一款基于手机平台的廉价版ar眼镜,明年的智能眼镜出货量应该会变得好看不少。
得益于较高的平均售价,蜜蜂幻景的年度营收应该能够达到70亿元。
虽然网游营收不及鹅厂,可要是加上单机以及硬件销售,游戏娱乐产品总营收将达到1160亿左右,可能更多也可能更少,这取决了线下经销商新年营销的成果。
这个数字已经超过了所以竞争对手的预计营收,不出意外的话将登顶游戏厂商营收第一的宝座。
虽然营收数字里面有一小半来自低毛利润率的硬件产品,导致整体利润率被拉低不少,这份成绩依然值得游戏事业群的小伙伴们弹冠相庆,而马竞和董事会也不会亏待大家,肯定要给大家包个大红包。
游戏部门送来高歌猛进的好消息,手机部门给马竞的感觉却是喜忧参半。
受到国内市场换机潮消退的影响,国内销量增速剧降到7,差点没能跑赢gdp,好在黑玉2、晶炭、卡片等超高端机型表现亮眼,有力拉升了平均售价,国内营收数字倒是不算太过难看。
因为使用自家系统,不能分享安卓生态的便利,蜜蜂手机在英语区市场向来处于小众地位,成功逃过白宫的禁售打击。而在非英语区市场,卓有成效的本土化逐渐发力,使得蜜蜂手机的市场表现越来越好。
得益于南部印度、南部非洲市场的
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