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第一千三百二十一章 成绩单(第6/6页)
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的眼镜此时处于vr模式,双眼看到的是环岛南路的风景,只能看到cg版本的马竞,却是看不到头顶的塑料大棚,同样看不到站在旁边真实的马竞。

    作为坐地户,蜜蜂早就获准采集了比赛线路沿途的影像资料,经过建模重构、位置变换,然后才有了这群私兔们看到的地形环境。他们在虚拟的环岛路上奔跑,现实中的跑动轨迹却是有着无数变向的方形大圈。

    因为骨骼和肌肉发育不可能完全平衡的关系,人左右脚的步幅并不完全一致,会在行进时积累偏移量,最终走成一个大圆圈。正常情况下,大脑会根据眼睛看到的参照物自动修正方向。换成光线昏暗的夜晚,或者参照物稀少的空旷野外,视觉修正失灵,人就会出现绕圈状况,然后就有了传说中的“鬼打墙”。

    基于这一原理,可以通过人为设计的特殊地形误导视觉,进而控制人的位置感知和移动轨迹,最终实现“空间变换”、“空间扩展”效果。作为虚拟现实领域的潮流旗手,蜜蜂幻景在这方面投入了很多资源,希望借此扩增vr产品的空间感,让面积有限的vr游乐场变得更大更开阔。

    由于目前的技术依然需要较大范围才能起效,这项技术尚未发布正式商用版,暂时只安装了数套试验系统供研究之用,“大棚”这里地方宽广也装了一套用来收集数据。

    这也是马竞选择这里作为训练地点的原因,现实地方越大,误导效果越自然,也有助于保护跑者最为贵重的脚踝,目前来看效果貌似不错。
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