。这次披露的端游,便都是为了这一目的而来。”
“画质革新可是要钱的,”老刘摇了摇头,“这波赌这么大,你们就不怕亏本么?”
“还好吧,”马竞笑着摆摆手,“蜜蜂有完善的引擎和开发工具,文本、美术和音频资源库的建设力度也是国际一流,开发成本从来不是第一考虑的东西。”
顿了一下,他又说道:“在我们看来.o之所以陷入衰退,一方面是市场环境变化,玩家遭到分流,上线时间越来越少;另一方面也是因为开发理念严重过时。mmo的历史可以追溯到最早的md(多用户虚拟空间)游戏,是最早的网游类型。然而几十年过去,除了画质越好、服务器成本越来越贵以外,宏观玩法层面的进化完全却很缓慢,某些地方甚至存在倒退。”
“md时期硬件性能糟糕,游戏没有图形界面,玩家只能用文字描述和控制自己的人物,反倒给了大家放飞想象的空间。等到图形md、mmnet出现,技术和画面固然进步了,玩法的丰富度、自由度反而下降了。”
说到这里,他丢给对方一个问题,“对了,我们的‘秘境’,还有欧美现在很火的‘堡垒之夜’,你都有了解吧?”
“当然,”老刘翻了个白眼,“这两游戏都没少坑我的钱!”
“这两个都是免费的竞技向游戏,氪金都是你自愿的,”马竞右手一摊,“这就是mmo的问题所在,不管是过时的时间付费,还是主流的道具付费,消费带有一定的强制性,很难给人自愿花钱的动力。”
老刘闻言就是一瞪眼:“至少国产网游还能免费白玩,哪像你家的单机游戏,本体卖200块不说,还想尽办法骗人自愿充值仙玉!”
“仙玉是给你这样时间有限,又不想云玩的玩家设计的。我们有分析大数据,确保主流玩家能够享受到游戏的完整内容,末了还能剩下一点成就之星,如果他对时装饰物宠物这些没兴趣的话。”
“噗!你觉得这样的玩家会很多?”
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