诶!老实交代,是不是天天在做这样的美梦?”
“没有的事,”后者摇头否认,“这两天玩你那个‘诸天万界’,没少见到这些言情套路。”
“啊哈?”前者闻言讶然,表情夸张道:“你确定咱们玩得是同一个游戏?为什么我没看到这些套路,遇到的世界既不粉红也不美丽?”
“我怎么知道?游戏帐号都是你给的。等下,我上论坛搜一下!”
果然,尽管这个周末才启动邀请封测,依然有眼尖网友注意到了这个问题,并且得到了开发者的回应。按照后者在官方论坛的回复,封测时的“千人千游”现象是两个原因造成的bg(漏洞、缺陷)。
一方面,封测玩家只有不到两千人,分散在几百上千个“诸天”位面,大多数时间都处于单机状态,也和单机主角一样对游戏世界产生强烈影响。
另一面,《诸天万界》拥有智能演化算法,会根据玩家与游戏世界的互动调整后续世界,期待爱情给你美好邂逅、热衷战斗给你刺激战场。然而这种算法和信息流推荐算法一样,也存在着自我重复、自我肯定、自我强化的问题,会让玩家看到的世界逐渐收缩,最终只剩特定风格、特定题材。
官方给出的解决办法也是两个:一则等待他们优化算法,减弱目前这种越走越窄的“孤岛效应”;二则邀请朋友组队同玩,多人口味调和,将会打开新世界大门。
“原来是这样,”放下手机,申雪妮恍然说道:“之前不断触发恋爱任务,我还以为这是所谓‘新概念mmorpg’的体现,没想到居然是个bg。嘿!居然想到把推荐算法引入网络游戏,他们的脑洞也是够大的!”
“正常,”张许瑶笑着摆手,“信息流是内容消费、游戏也是内容消费,既然都在消费内容,自然也能用上推荐算法。以前是技术达不到,不能便捷更改游戏内容,现在有了新引擎新系统,自然都不是问题了。”
嘴上说着,她随意扭头看向街边,视线落在路边闪亮的旋转灯柱上
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