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第一千三百九十三章 图案仅供参考(第4/7页)
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雄霸短跑榜、马驴骆驼被驯化成驼兽,都是源于它们的生理结构。

    人类祖先古猿和其他灵长目动物一样,都是灵活有余效率不足的拓行动物。后来人类进化出双足行走能力,高速奔跑时可以只用前脚掌接地,却是和袋鼠等动物的趾行模式有着异曲同工之妙。

    随着人类脱离蒙昧开始发展定居农业,不再需要长途奔跑追逐猎物,脚趾和相关肌肉肌腱不可避免开始退化。时至今日,只有少数跑步高手能用好前脚掌接地的跑姿,普通人则只能根据习惯使用全脚掌接地或者脚后跟着地。

    注意到这一点,便有发明家试图为人类打造更有弹性的“踝关节”,进而有了弹力高跷和袋鼠鞋两种产品。两者外观相似,都是穿在小腿和脚上的反关节,核心都是弹性组件,但功能用途却是大相径庭。

    弹力高跷使用弹簧板存储能量,结构简单轻便通常用于powerbocking运动。极限少年们穿上这双弹簧假腿,在广场、在沙滩、在车顶上肆意奔跑、跳跃旋转,看起来甚是炫酷。

    至于袋鼠鞋,则是弹力高跷的升级版,它的关节更加复杂,一体式的弹簧板也被换成了圆柱弹簧,以便适应大步奔跑的姿势,从而帮助用户提高奔跑速度和舒适性。

    不过这样的原理固然简单易懂,真正做起来却很麻烦,一要轻便高强度材料制造机身,二对弹簧的性能和寿命也有要求,三还得仔细调校结构系统。为了做到这些,必然需要付出昂贵的研发成本和制造成本,这些都会影响到售价,最终使得这种产品变成两头不靠的鸡肋产品:好玩炫酷不如弹力高跷、便宜好用不用传统跑鞋,看稀奇的人虽多,肯下单购买的却没几个。

    本着研究机器人反关节运动结构目的,蜜蜂数字生物在国外收购了一家经营不善的袋鼠鞋公司,也将这件玩具收归旗下。经过一番研判,数字生物认为这种产品还有挽救余地,试图通过增加微处理器传感控制系统来改进假腿使用体验,然后将它们推广给那些体能一般,却乐于花钱置办跑步

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