以往在vr模式下只能使用手柄,手里始终抓着东西显然会影响到代入感。现在换成手套,游戏里的双手可以握拳伸指摊掌做出各种动作,再也没有抓着棒子控制两只飘浮人手的疏离感,顺畅自如到让人忽视这是在玩游戏。
相比之下,背心的感觉就有些差劲,若非弯腰扭身时会有轻微的震动感,沈莫差点儿以为产品出现了故障。
不只是他,吴攀也有同样的感觉,主动开口问道:“小莫,你的背心好着没?怎么我这边啥感觉都没有啊!”
“没感觉是对的,”沈莫扭头看了眼对方的人物,笑着说道:“你现在找个麻袋背上,马上就能感觉到压背感。”
这么一说,吴攀立即就懂了。不过他还是跑去找了件货箱扛在肩上,果然感觉肩膀和后肩相继传来震感,虽然力度只有“小拳拳”级别,却还是产生了画龙点睛的效果,让他一度以为真有重物落在肩上。
意识到这一点,他瞬间就把说好的测试丢在一边,转身跑进了街边的武馆,打算找npc打一架体验拳拳到肉的感觉。
然后他果然如愿了,沈莫尾随而来跟着进入武馆,然后就看到某人的人物被武馆小师弟锤的鬼哭狼嚎、狼奔豕突,怎一个惨字了得。
一轮战罢,沈莫凑过去好奇问道:“什么情况?背心震动马达就那么点大,能有多大的出力?你叫个什么鬼?”
“疼倒是不疼,”吴攀也有些无语,“问题是拳脚及体它忽然震一下,让人心里打颤,下意识就想喊一声发泄出来。”
害怕对方质疑自己的胆量,他连忙换了个话题,“对了,背心附带的这个压感鞋垫也得磨合调试,我就是吃亏在脚步不灵活上面,才让npc捡了便宜。”
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