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第210章 紫禁城战场(第2/4页)
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特色!”

    3d模式是〈封神战场〉的独创设计,游戏视角从rts即时战略游戏常用的俯视角变成了3drpg游戏采用的fps第一人称视角,也可以切换成tps第三人称越肩视角。这两种视角的优点是临场感强烈,战斗看起来更激烈。缺点是太过刺激比较累人,同时有可能导致部分玩家产生3d眩晕症,而是3d视角模式下身后视野盲区很明显,容易被人从背后偷袭。

    秦墨赵西林他们晚上还要乖乖回宿舍睡觉,晚上也就最多玩一两个小时,因此倒也不怕玩3d模式导致疲劳过度。

    而且3d模式节奏最快,打得好的话一波15分钟带走都有可能,非常刺激。

    暑假里秦墨参加的“目标北美合作社”因为没有凑够钱买大船,被迫放弃了“北美建国”的理想,最后默默解散了。大船的拍卖价被顶的太高了,他们实在买不起。当然大船被各种限制、去北美需要在海上漂足足40天的漫长旅途也是打消大家积极性的一个重要原因。

    秦墨有几个游戏好友还是不死心,退出北美帮加入其他有船公会,终于登上了开往北美的大船。现在终于是到了“旧金山”,不过还没挖到金子,每天除了跟印第安人开战抢地盘,再就是跟秦墨他们联机玩其他休闲游戏,像是〈三界竞速〉,或者〈封神战场〉之类。

    秦墨从北美帮出来以后加入了他表哥赵西林和林琛的“闲人合作社”,这是一个扎根于空间站连锁网吧的休闲向线下公会,其实跟他之前呆的“北美帮”一样,同样也是那种买不起大船大寨子的穷人帮。因为目标定位就是休闲向低姿态,大家反而过的比较舒坦,像是他之前因为新生军训半个月没有上线就没有被踢出公会。

    当然“闲人合作社”里面有他表哥,还有一堆表哥同学也是重要原因。

    《大明ol》里面“合作社”是一个很重要的玩法,玩家角色组建合作社以后,是可以去申请一些“活计”来经营了,从网游常见的押镖、护卫、搜集、寻人,再到不太常见的生产、制作、推销、建设都可以选一些来做。

    而且即使是押镖护卫搜集寻人送信这些常见玩法,在这里也被改头换面,重新制作,玩家的行为将真正影响到游戏虚拟世界的运行。

    在其他网游里面,押镖送信活动根本称不上游戏世界里面的“物流行业”,都是为了让玩家做任务而创建的任务。押镖的“镖物”就是名叫“镖物”的道具,其大小重量内容完全没有,押镖玩家和劫镖玩家打生打死争抢的是名叫“镖物”、“重要镖物”、“贵重镖物”的任务道具,根本不关心其中到底装着什么。

    而在《大明ol》里面,玩家合作社要是登记了押镖业务,那么他们就会被纳入到游戏的物流体系里面去,从系统拍卖行交货的装备药品杂物,再到npc需求的粮食衣物土杂日杂,都需要通过一个个玩家或者npc的镖队来进行运输。

    其他业务也是类似情况,赵西林就曾经跟秦墨说过,“魔兽打副本像上班算什么?我们大明的合作社才是真的上班拿钱的!”

    也许是因为研发运营商都不是网游行业老兵的关系,《大明ol》是一款从画面到玩法再到底层架构都跟其他网游产品风格迥异的产品。

    说她是rpg吧,这游戏基本上没有明确的主线剧情,完成新手教学部分以后,玩家就会被以一个普通人的身份丢进游戏。天命主角?没有!天煞孤星?没有!路有奇遇?没有!统统的没有,就是一个普普通通的凡人。

    每一个玩家角色设定上是“千万后世穿越者”当中的一员,有一个说值钱也不值钱的“穿越者”身份。

    开了过目不忘、身强体壮、魅力超凡、嘴炮无敌等外挂金手指的穿越者自然是无敌的强力的,但是不会烧玻璃不会造丝袜不会正宗国术,也不是特种兵特工历史博士出身的穿越者就不那么厉害了。

    偏偏在这里这种穿越者的数量还是以十万百万千万来计算的,一下子就人多命贱了。

    秦墨玩游戏的经验少,看不出问题所在,只觉得这游戏很真实很好玩,但是赵西林作为三年级资深大学生(现在大四了)玩过见过的国内国外的游戏上百款,他倒是能够看清楚这游戏是什么类型的。

    在他看来,这个游戏更像是两个产品的合成体,一个是在国内曾经火过后来又没人玩的在线虚拟社区,另一个是单机游戏在线对战平台。

    在2000年前后,九村、sd等“老一辈”网络公司都曾经在国内搞过线上虚拟社区,每个人在网络上扮演他们自己,交友聊天玩小

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