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第267章 儿子和儿子(第2/8页)
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模拟很多实验项目,科学计算器也很方便甚至可以拍照解题,但是于李嘉明以及更多同学而言,其最大的意义还是其可以方便抱出来联网开战。那个虚拟实验室更加偏向理化生各种现象的模拟,对他们这些学计算机的用处不是非常大,虽然大黄蜂也能够提供电工电子实验的模拟,但对他们最近正在忙的毕业论文作用并不大,毕竟这上面可没有微软家的一家子:office、visualstudio以及其他常用开发工具软件。

    每天除了熄灯时间以外,在他们住宿的那层宿舍楼里面总少不了抱着合影灯还有键盘,口袋里还揣着一只鼠标到处乱窜约战的男生。虽然使用校园网照样可以联机,但是那样感觉总没有对方就坐在自己对面感觉那么直接和刺激,毕竟大家都喜欢看到对手被自己的精妙操作一次次殴打甚至袭杀之后的郁闷表情。至于虐菜输掉的一方,却因为因为《封神战场》一个特殊的设计而不至于在屡战屡败之后心灰意冷高挂免战牌。

    这款游戏分离出来以后推出了更多模式,大致上分成了面向高手玩家的天梯积分模和面向普通玩家的娱乐模式。简单来说就是天梯系统让战斗力相同的玩家坐在对面,后者则让不同玩家拥有同样战斗力。

    天梯排位的精髓是积分系统,不断改进的积分能够比较精确地描述玩家的战斗力,从而让高手只跟高手打避免虐菜。而想要虐菜就只能选择匹配或者自定义模式,这种娱乐模式里面有一个让玩家们又爱又恨的“气数”系统,也被叫做“人品系统”。玩家帐号每次登录游戏都会自动生成一个隐藏的“气数”值,气数值越大玩家角色的运气就越好,攻击更容易暴击,被攻击更容易闪避,技能命中判定也会变得于己方更加有利丢技能不容易手滑被技能甩脸反而容易惊险躲过。同样气数值太低时就会反过来,命中、闪避、暴击等等统统下降。

    即使水平很一般的玩家,在气数加身之下,时不时也能打出一些单杀、反杀之类的“极限”操作,进而赢得比赛。气数每次开始新一局游戏都会有变化

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