联系了更多经典单机游戏的代理权和改编权,当初从游戏工作室借来的游戏美工、程序猿、特效师等等也干脆不还了,后来各个项目团队分别成立子公司之时这半个游戏团队也被留在了负责运营智慧中心的蜜蜂网络里面,蜜蜂游戏由此彻底变成了网游公司。
因为“贪便宜”,蜜蜂代理的单机游戏要么是老游戏,要么是小型休闲游戏,在拿到之后都要进行翻新修改,更换成蜜蜂自家的虚拟地球引擎,而等到后来蜜蜂推出了自己的x86版蜜蜂系统,这些“换心”游戏很轻松就从windows平台转换到了大黄蜂平台,丝毫没有因为微软directx的缺失而影响游戏的流畅运行。
通过蜜蜂游戏一众程序猿的持续改进,尤其是马竞时不时开挂提供技术支持,虚拟地球引擎的性能越来越强大,并且能够根据需要选择不同版本引擎,无论是几十gb的《大明ol》还是几十兆的《泡泡龙》都能够轻松驾驭。再加上蚂蚁系统对硬件性能的有效调度,跨平台移植这一历史难题都被这两个拥有“外星血统”的产品比较完美的解决了。
甚至蜜蜂公司内部还有一些闲得蛋疼的程序猿,私底下把一些不怎么吃显卡的老游戏以及休闲游戏移植到了传说中的龙芯平台上面。
不过即使这样,限于后者的市场规模,马竞并没有正式推出龙芯版软件和操作系统的计划。
对马竞来说,推出龙芯版操作系统,让龙芯电脑完完整整的变成纯国产并不困难,但也许是被当初那只申购到的龙芯盒子糟糕的性能给气到了,马竞曾经说要推出的龙芯系统直接没有了下文。“反正还有那么一堆国产系统厂商,其中还有不少国家队呢,咱一个小民百姓操得什么心?”手机用户请访问