下去缩进地下,然后过段时间又长回来。”
他们面前这片遍布塑料树,有一条河道三条林间小路的场地,差不多每个玩游戏的男生都对其非常熟悉。
玩魔兽争霸的会惊呼:“卧槽这不是dota地图么?”
而那些跨海远征去美服参与lol内测的玩家则会认为这是召唤师峡谷。
如果是蜜蜂游戏的忠实玩家在这里,又会说这里是牧野战场。
最后一个名字才是这里真正的名字。
这里是封神战场真人版的游戏场地,又名英雄版的这个特殊版本应用了ar现实增强技术,使用梦行者移动版把现实比赛场地转化成虚拟的3d战场,加上小兵、技能特效、音效变成一局亦真亦幻的游戏。等于是把全向跑步机拿掉,让玩家直接背着自己的梦行者在场地里面自由奔跑,现实与虚拟完美对应的场景使得玩家眼中自己队友敌人都奔跑战斗在虚拟的世界里面,颇有穿越感。
作为源自dota的多人对战游戏,《封神战场》的地图布局虽然吸收了很多其他dota类游戏的创新要素,也加入了很多独创元素,但是正方形地图、双方对抗拆塔、三路自动出小兵、外塔中塔高地塔基地塔的多塔布局并没有什么改变,因此打眼看去还是和dota地图非常相似。
在dota里面,树木的作用非常重要,浓密的树木可以阻挡玩家视线和行动,让他们只能通过各种林中小路来通行,森林边缘部分稀疏树木又可以用来卡视野,让敌方短时看不见自己获得一定战术优势。而被森林树木困扰的玩家又可以通过使用吃树道具或者其他可以消耗树木的法术技能来消除树木、打开道路、恢复视野。
而在dota前开发者羊刀主导的lol游戏当中,小路河道等地又多了一团一团的草丛,玩家控制的英雄角色进入草丛就会自动隐身,除非对方使用探测道具或者也进入同一片草丛,否则无法发现己方。可以隐身埋伏的草丛给游戏添加了大量战术变化,可谓一大亮点。
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