lover)》将全面国际化,将在现有繁中、日、韩的基础上,再增加简中(新加坡)、美、西、葡、英、法、德等各国本地化版本,同时公司还将联合其他关联公司推出全年龄版本tv动画以及和谐版简中版本。这几个消息一放出去公司股价立即止跌,并且还有了小幅上涨。
“线上恋人”的剧情其实非常简单,就是一段无限可能、没羞没臊的网恋故事,玩家可以自己设计一个虚拟人物,定制包括外形嗓音、性格背景,以及双方关系在内的各种属性,然后把这个人物提交给游戏服务器,接着就可以同这个虚拟人物展开各种互动了。无论是让虚拟人物每天早上给你打电话温柔叫醒,还是玩游戏时上号陪玩,甚至晚上寂寞了打电话聊天消遣都是没问题的。
游戏的灵感明显是来自岛国著名游戏《人工少女》,不过却把那个虚拟的恋人挪到了现实世界的网络上,这样就可以通过即时聊天软件、电子邮件、短信和电话等现代通讯方式与玩家进行交互,沉浸感和代入感更加强烈,除了不能真正意义上的见面以外,比小左小右更温柔,比真人更善解人意不会问你“要游戏还是要我?”
其实摸l游戏本质上就是用恋爱养成游戏包装的“角色扮演”游戏,不过扮演角色的不是玩家而是ai,通过运营蜜聊上的百万智能陪聊员,蜜蜂积累了全世界独一无二的“ai角色扮演”经验,其中就有大量运用动漫游宅文化和日韩流行文化同网友聊天的经验,只需要把这些经验针对性地改动一下,就能够变成韩版、日版了。
可以说这个游戏极大地代替现实情侣以及视频主播的作用,在港台日韩推出之后立即受到了大量社交困难之宅男宅女基佬蕾丝群体的欢迎。游戏大卖,公司自然赚的盆满钵满,而且这游戏最赚钱的还是各种周边产品,光是大宝剑同各地移动运营商合作,为游戏专门推出的情侣手机卡就售出了超过50万份,更加高端的定制版智能机器人也卖出了上万台。
游戏在日韩取得如此良好业绩,董事会和管理层自然期待
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