是连连点头,不过他却出言中止了这个话题:“咱还是别说马竞的‘安全第一预防为主’了,咱还是说说今年的《仙剑世界》吧!”
刘书盟偷眼朝旁边正在交流育儿经验的三女看了眼,这才微不可查地点点头,说道:“刚才我可是马老板你给下了一跳的说,放弃x86产品线还不够,还是全面放弃,我还以为《仙剑世界》也要被放弃了呢!”
“那怎么可能?公司在这个项目上投入可是真真正正上两亿了,怎么可能放弃?”
“切!”刘书盟满脸不屑:“你们倒是没有给研发成本里面注水,可是把购买双剑版权的钱也算在里面算什么事呀?谁不知道你们用vee引擎做出来的游戏都是一个模子出来的,画面完全看不出区别?”
因为吹牛不上税,网游圈宣传口号一个比一个响,不知何时“耗资过亿研发”成了所谓“精品大作”的标配,不过这笔钱看着多,换成美元也才不到两千万而已。
国外那些aaa级单机大作,哪个的研发成本没有过5000万美元?更有gta5这样千人团队花费五年时间,足足烧了两亿多美金的吞金巨兽。
之所以能够撑得起这样巨大的研发成本,说到底还是国外单机游戏,尤其是主机游戏的广阔市场在撑着,售价50美刀以上的正版游戏开发商能够获得20刀左右的分成,所以只要销量达到250万以上就能保住本,再加上周边授权之类就能赚到钱了。不过随着游戏画面的不断升级,研发成本也越来越高,导致开发商越来越不愿意投入巨资开发原创新项目,结果就是极品飞车17、使命召唤10、马里奥xx这样的年更续作不断出现,一年一度给玩家送上新的“年货”。
而在中文世界,单机游戏售价基本上都是50元数字版的程度,就算出现百万销量,研发厂商也才勉强能够获得5000万营收。而这却是“梦幻”级的,首先就是百万销量不常有,其实售价还要和代理商分成,最终收入肯定是明显少于这个数字的。再加上行业精英都去搞网游
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